
1.1.Introducción.
·
En la tradición escolar los recursos han
sido una fuente de estrategias didácticas: están ligados a la actividad
educativa, estimulándola y encauzándola.
·
El actual sistema educativo considera
muy importantes los materiales y recursos didácticos, así como su utilización sistemática
por parte del profesor.
·
En educación física los materiales y
recursos se han convertido en un elemento casi necesario e imprescindible para
el logro de objetivos y contenidos.
·
Lo más importante son los recursos
humanos (profesor, alumnos, familias…): los recursos no son
imprescindibles para la práctica
educativa, aunque para realizar algunas tareas si lo sean.
1.2.
Definición de recursos y materiales didácticos (examen): son todos los
elementos que un centro educativo debe poseer (edificios, materiales,
mobiliario, audiovisual, bibliográfico etc.). aunque también son todas aquellas
estrategias que el profesor utiliza (aspectos organizativos, la manera de
trasmitir los conocimientos etc.)
1.3.Recursos
y materiales didácticos específicos del área de educación física: las
características del área y el gran número de variables que inciden sobre la
misma hacen que los recursos materiales y didácticos se centren sobre conjuntos
de elementos concretos y significativos de la educación física que a su vez constituyen
un gran repertorio de posibles materiales y recursos propios de utilización.
1.4.Funcionalidad
pedagógica de los recursos materiales y didácticos.
·
Los diferentes materiales y recursos
didácticos deben, entre otras funciones, cumplir con las siguientes:
o
Función motivadora: deben tener la
característica de captar la atención.
o
Función estructuradora: deben
constituirse como medios entre la realidad y los conocimientos, hasta el punto
de cumplir funciones de organización de los aprendizajes y de alternativa a la
misma realidad.
o
Función estrictamente didáctica: debe
existir una congruencia entre los recursos materiales que se pueden utilizar y
los objetivos y contenidos objeto de enseñanza.
o
Función facilitadora de los
aprendizajes: muchos aprendizajes no serían posibles sin la existencia de
ciertos recursos materiales
§ La
elección de los materiales depende de los requerimientos particulares del proyecto
(el proyecto educativo de centro
proporciona la filosofía, los principios pedagógicos y los procedimientos que
deben estar conectados con la acción docente y los materiales curriculares) de
las reglas institucionales y de las particularidades del grupo clase.
§ El
material curricular comunica de forma codificada la cultura seleccionada en el curriculum de
la educación física y le da una forma pedagógica por eso es necesario
reflexionar sobre su carácter reproductivo, emancipado y conformista/problemático.
o
Función de soporte al profesor: los
recursos tienen que facilitar la tarea docente en aquellos aspectos de
programación, enseñanza, evaluación, registro de datos, control etc.
1.5.Dos
formas de entender los materiales curriculares: Las dos formas de entender
dependen de la propia percepción que el profesor tiene de la enseñanza.
·
Concepción instructiva y reproductora de
modelos: ve los materiales como simples herramientas neutras que tienen una
función de trasmisión de los contenidos de una forma cerrada.
o
Su uso en las sesiones de educación
física se realiza tal y como los ofrecen las empresas comercializadoras y
sirven para reproducir habilidades y destrezas que responden a modelos
concretos.
o
El profesor actúa como mero usuario de
la mercancía producida y distribuida por las empresas comercializadoras,
produciéndose así una homogeneización y uniformidad del curriculum.
·
Concepción participativa y enunciativa
de la enseñanza que defiende metodologías de descubrimiento: ve los materiales
como elementos de experimentación.
o
El papel del docente no queda reducido a
la selección sino que se amplía a la elaboración y evaluación. Eso requiere un
esfuerzo de reflexión sistemática, el trabajo en grupo, una discusión
compartida y un enriquecimiento entre el grupo de profesores que los elaboran.
o
Los materiales deben ser abiertos y
flexibles de tal forma que permitan al profesorado investigar en su contexto práctico
concreto y poder así completar y modificar la información y sugerencias que le
ofrecen.
1.6.Clasificación
y características en función de la actividad física.
·
La clasificación debe ser:
o
Flexible: para no excluir ningún
elemento.
o
Rigurosa: para establecer los criterios
claros y precisos.
·
Criterios de dosificación: La clasificación
debe tener en cuenta características en función de la actividad física y los
elementos facilitadores de los recursos.
o
Instalaciones deportivas: todos aquellos
lugares, recintos o instalaciones en donde se practica o se pueden practicar
actividades físicas y deportivas.
§ La
clasificación de las instalaciones deportivas como recurso material y didáctico
a partir de la intencionalidad en el momento en que fueron construidas:
¨ Instalaciones
convencionales: construidas para la práctica de actividades físico-deportivas.
¨ Instalaciones
no convencionales: construidas para otros usos, o son espacios naturales.
§ Configuración
física de las instalaciones nos permite clasificar en estas categorías ( no
examen seguramente este apartado) :
¨ Espacios
deportivos: que pueden ser naturales o artificiales y son lugares donde se
practican actividades deportivas.
¨ Espacios
complementarios: lugares o instalaciones
que sirven de complemento a la práctica deportiva (vestuarios, enfermería,
saunas etc.)
¨ Instalaciones
deportivas: lugares en donde se realizan las actividades físicas (salas
cubiertas, polideportivo etc.)
¨ Complejos
deportivos: grandes equipamientos deportivos en donde existe una amplia oferta
de actividades y una amplia y variada gama de instalaciones.
§ Para
una clasificación de las instalaciones de un centro escolar en base a la
actividad física para las que se han de utilizar es necesario definir las
posibles actividades. (este apartado no entra en el examen seguramente).
¨ Actividades
que pueden realizarse:
Ø Sesiones
de educación física: psicomotricidad, respiración etc.
Ø Sesiones
de gimnasia: deportiva, rítmica, artística de mantenimiento…
Ø Deportes
individuales: atletismo.
Ø Deportes
colectivos: baloncesto, balonmano…
Ø Deportes
de adversario: lucha, judo, bádminton…
Ø Actividades
lúdicas y recreativas: llamadas también alternativas
Ø Actividades
deportivas extraescolares: entrenamientos, competiciones etc.
¨ Teniendo
en cuenta las posibles actividades, los recursos materiales y didácticos del
centro en general y de la educación física en particular serán:
Ø Sala
o espacio cubierto: espacio cubierto destinado a la práctica de actividades
físico-deportivas. Es necesario que tenga buenas condiciones de iluminación,
acústica, temperatura, pavimento etc. que esté libre de obstáculos y de elementos
que puedan provocar lesiones al alumnado.
Ø Pistas
polideportivas (su cantidad estará en función del número de alumnos del centro
y pueden ser cubiertas o descubiertas): en los centros escolares la mayoría son
al descubierto y permiten una amplia gama de actividades y el aprovechamiento,
cuando hay buen tiempo, de la práctica al aire libre.
Ø Zona
de juegos: zona de recreo o descanso de los alumnos.
Ø Vestuarios:
recurso necesario para la práctica de actividades físico-deportivas y para el
logro de ciertos contenidos de tipo actitudinal y normativo. Por tanto deben
reunir condiciones mínimas de higiene y seguridad así como estar equipados con
elementos mínimos (agua caliente, calefacción etc.)
Ø Almacén
deportivo: necesario e imprescindible para almacenar y conservar el material
deportivo que se va a utilizar. Es también necesario que reúna unas ciertas
condiciones (ubicaciones, accesibilidad etc.)
Ø Enfermería:
más que un recurso es una necesidad para atender cualquier problema físico.
§ Necesidad
de las instalaciones en un centro escolar: es necesario que cada centro escolar
disponga de las instalaciones mínimas y necesarias para poder impartir el área.
¨ Necesidad
ineludible de disponer de un espacio cubierto, ideal para el desarrollo de los
programas de actividad física y deportiva.
¨ Necesidad
de disponer de espacios o instalaciones deportivas descubiertas que permitan la
realización de los programas en su totalidad.
¨ Disponer
de instalaciones que sirvan para los diferentes ciclos y niveles de la educación
infantil, primaria o educación secundaria.
¨ Necesidad
de rentabilizar las instalaciones del centro escolar ( utilización polivalente)
¨ Disponer
de un material adecuado como equipamiento de las instalaciones.
o
Material deportivo: todos aquellos
utensilios, móviles o elementos que se utilizan en las sesiones en educación
física para la realización de las actividades y como vinculo para conseguir los
contenidos y objetivos didácticos.
§ El
material se considera un valiosos recurso que contribuye a ayudar a conseguir
las siguientes funciones:
¨ Desplazamientos:
conos, aros, picas, obstáculos etc.
¨ De
suspensión: anillas, barras etc.
¨ Saltos:
potros, plintos, pértigas etc.
¨ equilibrios
y reequilibraciones: bancos, vallas, barras, zancos etc.
¨ Transportar:
sticks, patines, carros, patinetes, bicicletas etc.
¨ Obstaculizar:
vallas, posters, redes …
¨ Golpear:
rauqetas, bates etc.
¨ Delimitar
espacios y superficies.
¨ Soportar:
redes, perchas etc.
¨ Manipular:
pelotas, sacos de arena, etc.
¨ Ayudar:
espalderas, cinturones, pesos etc.
¨ Proteger:
utilización de protecciones.
¨ Rodar:
patines, tablas de patinar etc.
¨ Realizar:
ejercicios gimnásticos: colchonetas, plintos, bancos.
¨ Realizar: estiramientos
¨ Luchar:
tatamis.
¨ De
evaluación: cinta métrica, cronometro etc.
¨ Etc.
§ La
gran cantidad y variedad de materiales existentes hace difícil establecer una
clasificación rígida y exhaustiva de los mismos, motivo por el cual existen
diferentes clasificaciones. La propuesta de clasificación es la siguiente:
¨ Material
no convencional: todo aquel que no ha sido utilizado tradicionalmente en la educación
física.
Ø Este
material puede ser de diferente índole:
à Puede
estar diseñado y construido específicamente para la práctica de ciertas
actividades físicas y deportivas.
à Puede
consistir en materiales reciclados o que su finalidad primera no era para la práctica
de estas actividades
Ø Clasificación:
à Material
construido por los propios alumnos y/o el profesor: maracas, pelota cometa, zancos,
raspa, receptáculo, botellas lastradas etc.
à Material
tomado de la vida cotidiana: toallas, bolsas de plástico, sacos, telas,
pañuelos, banderas etc.
à Material
de desecho (reciclables): muchos son útiles para el desarrollo de la mayoría de los bloques de
contenidos. Cajas de cartón, periódicos, botellas de plástico, botes etc.
à Material
comercializado: material construido y comercializado para la práctica de
actividades denominadas alternativas. Entre los más utilizados y generalizados
podemos destacar los siguientes: disco volador (firsby), zancos, palos de diábolo,
indiakas, paddle etc.
à Material
facilitador de actividades de enseñanza convencionales: aquellos materiales
pensados para facilitar el aprendizaje de ciertas actividades o habilidades que
presentan una serie de características muy similares a los materiales
reglamentados. Pero por su construcción, composición, facilidad de transporte, menos
riesgo en su uso etc., son más motivantes y facilitan la práctica de dichas
actividades (vallas de PVC, picas multiuso,
balones y pelotas de goma, de gomaespuma, de espuma, rugosas etc.)
¨ Material
convencional: todo aquel material o recurso didáctico típico y propio del área
de educación física cuya utilización es innata a la práctica de actividades
físicas y deportivas tradicionales regladas o reglamentadas. Se puede clasificar en:
Ø Según
el tamaño del mismo:
à Pequeño
material: material muy manipulable por el alumno (aros, balones, cuerdas, picas
etc.)
à Material
mediano: colchonetas, bancos suecos, plintos, potros etc.
à Gran
material: postes de voleibol, canastas de baloncesto, porterías etc.
Ø Según
la movilidad del mismo.
à Fijo:
su ubicación es permanente y estable a lo largo de cierto tiempo.
à Móvil:
material que puede cambiar de lugar fácilmente.
à Mixto:
material cuya ubicación es permanente y estable en una sesión pero cambia en la
siguiente.
Ø Según
la utilización:
à Utilización
individual.
à Utilización
colectiva: por grupos de alumnos, parejas, tríos etc.
¨ Materia
convencional usado de forma no convencional: el material que se ha considerado
tradicional de una forma alternativa ( posibilidades del profesor están
abiertas a la imaginación de cada uno)
¨ Material
fungible y de otro tipo: todo aquel
material pequeño que con el uso se gasta o consume y hay que sustituirlo por
otro nuevo (globos, tizas, dorsales, cintas etc.) u otro material no fungible y
propio del área serian aquellos que se utilizan para la realización de pruebas,
tests, evaluaciones etc.
§ Características
e importancia del material para la actividad físico-deportiva
¨ Características
que todo el material debe unir para que se convierta en un recurso
verdaderamente didáctico:
Ø Material
sencillo y motivante.
Ø Polivalente.
Ø Seguro
y duradero.
Ø Fácil
de trasladar, montar y desmontar.
¨ Importancia
que el material tiene como recursos didáctico ya que:
Ø Facilita
el logro de los objetivos y de los contenidos.
Ø Es
un factor o elemento motivamente para la actividad del alumno.
Ø Facilita
el control y la organización de la sesión.
Ø Ayuda
en el desarrollo social, afectivo, psíquico etc., de los alumnos.
o
Equipamiento de los alumnos: material o
recursos didácticos para el desarrollo de las actividades de la educación
física.
§ No
son responsabilidad exclusiva del centro escolar y del profesor: los alumnos
deben contribuir con una pequeña aportación de ciertos elementos o materiales
para el desarrollo y participación en las sesiones (vestimenta deportiva y
útiles de aseo con responsabilidad exclusiva de los alumnos).
§ La
asistencia a las clases con cierto material específico (mochilas, bañador etc.)
se debe pedir a los alumnos al inicio del curso su compra o adquisición.
§ El
profesor cuando diseña las unidades didácticas o de programación, debe prever y
comunicar a los alumnos la utilización y adquisición de este material, de esta
forma se trabajan contenidos de tipo actitudinal, normativo y de ciertos
valores.
o
Material de soporte ( no entra
seguramente)
§ Material
hay de organización, evaluación etc. y todo este conjunto se puede clasificar
en función de los siguientes criterios:
¨ Documentos
que archivan datos e información: Aquellos utilizados para registrar de forma
ordenada y sistemática los datos e informaciones que del proceso de
enseñanza-aprendizaje.
Ø Listas
para el control de asistencia a clase.
Ø Expediente
de los alumnos ( ámbito administrativo del centro)
Ø Expediente
personal acumulativo.
Ø Cuaderno
de evaluación del alumno.
Ø Para
registrar el proceso de evaluación: hojas de recogida de información, de acontecimientos,
de control, de clasificación etc.
Ø Dosieres
de adaptación curriculares individualizadas.
Ø El
proyecto educativo y curricular del centro.
Ø Las
programaciones ( unidad didáctica)
Ø Etc.
¨ Documentos
que transmiten información: informar a los padres o resto de docentes de la
evolución del proceso de aprendizaje.
Ø Boletín
de información a los padres.
Ø Informes
de los equipos psicopedagógicos.
Ø Informes
médicos.
Ø Etc.
o
Material impreso (este apartado
seguramente no entre en el examen): Representa una valiosa ayuda para el
docente en la selección de los contenidos para la realización de ciertas
actividades físicas y constituye una
guía de recursos didácticos de tipo bibliográfico que contiene información
acerca de todo tipo de publicaciones que son un recurso útil para el desarrollo
curricular del área de educación física.
§ Es
una información seleccionada que requiere de una constante actualización y
adecuación a cada criterio y comunidad autónoma con competencias educativas.
§ Clasificación
del material impreso:
¨ Libros
sobre el contenido disciplinar del área: es útil al docente en la práctica
educativa y de los bloques de contenidos que hacen referencia a los diseños curriculares.
¨ Bibliografía
para la atención a la diversidad: pensamos convenientemente y necesario conocer
una serie de textos que pueden ayudar al profesor a resolver y poner en práctica
este apartado.
¨ Libros
sobre la enseñanza y el aprendizaje de la educación física:
Ø Didáctica
del área en general
Ø Didáctica
de aspectos parciales-
Ø Evaluación.
¨ Material
de aula y libros de consulta para el alumnado: puede ser utilizado por el
docente como por los alumnos y que pueden constituir una biblioteca de aula.
¨ Revistas:
hay distintos grupos de revistas relacionadas con la enseñanza de la actividad
física y los deportes:
Ø Aquellas
relacionadas con el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Ø Tanto de la educación en general como de la educación
física.
Ø Boletines
de sumarios.
Ø Otras
revistas.
o
Material audiovisual e informático ( no
entra en el examen seguramente):
§ Se
suelen utilizar en algunas clases de educación física y se clasifican en:
¨ Aparatos
audiovisuales: aquellos instrumentos o artefactos que permiten guardas y/o
reproducir imágenes, sonidos, documentos etc. los más habituales y utilizados
en la escuela son (tv, videos, proyector, radio, ordenadores, radiocasete...)
¨ Soportes
audiovisuales: todos aquellos medios que registran y guardan la información (discos
compactos, cintas de casete, videos etc.)
¨ Recursos
musicales:
Ø La
música ayuda a:
à A
seguir adecuadamente las pautas de cada ejercicio, tarea o actividad-
à A
marcar con exactitud los tiempos respiratorios.
à A
hacer más llevaderos los esfuerzos.
à A
hacer más estimulantes y agradables las clases de educación física.
à A
trabajar con más rigor y profundidad contenidos de tipo expresivos y
perceptivo.
à Etc.
Ø Es
necesario que el docente busque música que sugieren nuevos movimientos y
sensaciones.
Ø De
la música se puede extraer dos valores fundamentales:
à Aspecto
motivacional como factor dinámico para otros contenidos.
à La
música como contenido específico dentro del currículo de la educación física.
Ø Que
música se debe utilizar.
à Para
utilizar calentamientos y estiramientos, la música que deberíamos utilizar
seria aquella que ofrece un ritmo vivió, aunque no demasiado rápido.
à Para
ejercicios y tareas de tipo aeróbico utilizaremos la música “disco” de ritmo
rápido.
à Para
actividades de relajación, respiración, yoga etc. utilizaremos música de ritmo
lento, clásica, adagios etc.
¨ Programas
informáticos: el ordenador cada vez está más integrado en el sistema educativo
y hay muchos programas dedicados a la educación física:
Ø Programas
de ayuda al profesor: ayudan al profesor en la gestión docente.
Ø Programas
propiamente educativos: aquellos que transmiten conocimientos a los alumnos.
o
Material complementario (no entra en el
examen seguramente).
§ Sala
de usos múltiples.
§ Salón
de actos.
§ Otros
espacios del centro.
§ Útiles
de marcaje y de señalización.
§ Etc.
1.7.Otros
recursos didácticos:
·
Por razones de lluvia no tengo
instalación en donde poder desarrollar la clase: pasar un video, realizar una
proyección de diapositivas, clase teórica, actividades y trabajaos artísticos,
literarios, científicos etc. relacionados con la educación física.
·
¿cómo ganar tiempo en la sesión de
clase? Que los alumnos vengan de casa con la ropa deportiva puesta y se cambien
solo al finalizar la clase, ganar tiempo en los tramites de pasar lista,
control etc. evitar explicaciones dilatadas y superfluas, tener material
preparado etc.
·
Como organizar una sesión de evaluación:
distribuyendo a los alumnos en varios grupos realizando cada uno de ellos una
prueba diferente de forma rotativa hasta que todos los grupos han realizado
todas las pruebas. El profesor se
limitada a controlar y a recoger los datos al final de la sesión.
·
Como hacer para que dé tiempo a que se duchen
todos los alumnos: turnos, controlando la rapidez era.
1.8.Criterios
para la selección de los recursos, materiales didácticos.
·
Para su selección tenemos que tener unos
criterios claros y generales:
o
Actualidad: que respondan a las
exigencias del nuevo sistema educativo, vigentes y adecuadas a los principios psicopedagógicos
del curriculum (materiales de reciente aparición y materiales con mayor
antigüedad).
o
Facilidad de acceso: se puedan encontrar
fácilmente en el mercado y que su localización y adquisición no representan una
dificultad.
o
Máxima utilidad práctica: seleccionar
aquellos materiales que son prácticos y que sean garantías de una máxima
utilización en las clases.
o
Contextualizados: que sean fáciles de
adaptarse al contacto real de prácticas.
o
Relación de congruencia: que respondan a
aquello que pretendemos enseñar.
·
Otros criterios para la selección de los
recursos y materiales didácticos vinculados con la mejora y la innovación
educativa.
o
Materiales abiertos y flexibles: ofrecen
al profesorado posibilidades de análisis y reflexión y pueda de esta forma
adaptarlos mejor a las condiciones sociales y cultuales.
o
Materiales que sugieran distintas
actividades al profesorado, cultura y perfeccionamiento.
o
Materiales que hagan explícitos los
principios psicopedagógicos que fundamenta el currículo.
o
Materiales que permiten trabajar los tres
tipos de contenidos del curriculum: conceptos, procedimientos y actitudes y a hacer
posible de una manera interrelacionada.
o
Materiales que atienden a los distintos
ritmos de aprendizaje del alumnado: ofrecer una amplia gama de actividades que
abarquen distintos niveles de aprendizaje.
o
Materiales cuya utilización garanticen
la seguridad personal y colectiva.
o
Materiales cuya utilización no se limita
a un solo curso escolar.
2. La
tarea y el juego: análisis de sus
estructuras.
2.1.Introducción.
·
A través de las tareas motrices se
desarrollan los diferentes contenidos de la materia y el planteamiento que se haga definirá la
metodología que se ponga en práctica.
·
Para diseñar tareas correctamente nos
tenemos que basar en una serie de características y principios que hagan las clases motivantes y
estimulantes.
2.2.Diferenciación
de conceptos.
·
Habilidades motrices básicas: tarea que
incluye la necesidad por parte del sujeto de moverse con precisión y con fuerza en diferentes combinaciones.
o
Se asocia a movimientos globales
o
Capacidad aprendida para realizar el
objetivo de una tarea que hay que ejecutar y que se sustenta en la aptitud
motriz del individuo.( lanzar un balón a lo lejos)
·
Destreza motriz: es una parte de la
habilidad motriz en cuanto que el termino habilidad es genérico y el de
destreza se restringiría a las actividades motrices en las que se precisa la
manipulación de objetos · movimientos de carácter más fino y manual. ( lanzar
un balón a canasta con la técnica especifica del baloncesto)
·
Tarea motriz: juego, ejercicio o
actividad que presentamos a los alumnos en una clase de Educación Física.
o
Como la actividad autosugerida o
sugerida por otra persona que motiva la realización de una o varias acciones
motrices siguiendo unos criterios precisos y de éxito. (Famose citado por
Delgado)
o
Es el conjunto organizado de condiciones materiales y de
obligaciones que definen un objetivo cuya realización necesita el empleo de
conductas motoras de uno o varios participantes. Las condiciones objetivas que
presiden el cumplimiento de la tarea son a menudo impuestas por consignas o
reglamentos. (Parlebas citado por Famose)
o
Ejecución practica de lanzar un balón a
lo lejos o lanzar a canasta un balón con la técnica especifica del baloncesto.
2.3.Análisis
de las tareas motrices: fases que se producen a la hora de realizar cualquier
actividad motriz ( Marteniuk citado por Delgado)
·
Mecanismos de percepción: interviene
cuando somos conscientes de un estímulo.
o
Si analizamos la percepción en las
tareas motrices tenemos que en la carrera de velocidad = percepción pobre (tarea
cerrada y habitual) pero en un partido de baloncesto = tarea abierta y compleja
de percibir movimientos de compañeros y adversarios, del balón, del tiempo y
del espacio.
o
El mecanismo de percepción es prioritario
en la implicación de las capacidades perceptivo motrices en los aprendizajes.
o
Tareas motrices según el mecanismo de
percepción:
§ Según
las condiciones del entorno.
¨ Predominantemente
perceptivas: el entorno varia y la
ejecución de la tarea motriz está sujeta a esas variables ( tenis, futbol,
esgrima, waterpolo, baloncesto)
¨ Predominantemente
habituales: el entorno permanece estable, por tanto la ejecución de la tarea motriz
es fija (aprendida) à salto de altura, lanzamiento de
jabalina, tiro con arco, tiro libre en baloncesto.
§ Según
el control que el entorno ejerce sobre el sujeto que actúa.
¨ Abiertas:
el entorno de ejecución de la tarea no es fijo y por tanto es necesario un
feed-back extremo ( jugar a futbol, baloncesto, saltar en una cama elástica,
pases a compañeros desenmarcados)
¨ Cerradas:
la tarea motriz está controlada y los movimientos aprendidos y previsibles. (salto
de altura, halterofilia.
§ Según
el control que el sujeto ejerce sobre la tarea motriz a realizar.
¨ De
autorregulación: son tareas habituales y cerradas en las que el sujeto decide cuándo empieza y
termina y la rapidez de ejecución del movimiento. ( lanzamiento de pértiga,
disco, peso y salto de altura)
¨ De
regulación externa: tareas motrices perceptivas y abiertas, en las que el
sujeto debe adaptarse y ajustar
movimientos a los elementos externos ( futbol, baloncesto, tenis)
¨ De
regulación mixta: unión de autorregulación y regulación externa ( carrera de 100m
lisos en la que la salida seria regulación externan y el resto de la prueba autorregulación)
§ Según
el objetivo de la tarea motriz con relación al movimiento ( movilización de
objetos):
¨ Manipulativas
o de manejo: se actúa sobre un objeto pasivo provocándole un cambio de
dirección. Tiene un carácter de autorregulación ( lanzamiento de pesas, remo)
¨ De
lanzamiento: se actúa sobre un objeto inicialmente pasivo pero con la intención
de incidir en un entorno lejano con dicho objeto en uno/ s de estos objetivos: distancia,
precisión, velocidad o combinados.
¨ De
golpeo: variante del lanzamiento con mismos objetivos, la diferencia está en
que es éste consiste en percutir o golpear de una forma concreta dicho objeto
utilizando una parte de nuestro cuerpo o un objeto.
¨ De
intercepción: conlleva la necesidad de calcular la trayectoria de un objeto,
por tanto con de regulación externa lo que aumenta su complejidad.
§ Según
la dificultad perceptiva:
¨ Se debe tener en cuenta para plantear
situaciones con una dificultad creciente
¨ Billing
( 1980) clasifica las tareas en orden al grado de dificultad que ofrecen
basándose en estos parámetros:
Ø Condiciones
del entorno: habitual (estable) y perceptivo (variable).
Ø Tipo
de control: cerradas ( autorregulación), abiertas ( regulación externa)
Ø Estado
inicial: individuo-objetos estáticos, individuos-objetos en movimiento.
Ø Propósito
de la tarea: lanzamiento a distancia; lanzamiento en precisión; golpeo del objeto estático; golpeo objeto en
movimiento.
Ø Tipo
de estimulación: pequeño número de estímulos
a atender; gran número de estímulos a atender; pequeño número de estímulos
presentes; gran número de estímulos presentes; baja velocidad y mucha duración
del estímulo; mucha velocidad y poca duración del estímulo; mucha intensidad
del estímulo; poca intensidad del estímulo; estímulos poco confusos o
conflictivos; estímulos confusos o conflictivos.
¨ Se pretende desarrollar la atención selectiva.
·
Mecanismos de decisión: se produce tras
el perceptivo, ya que trata de analizar los datos percibidos y tomar una
decisión que viajara, por el sistema nervioso, al cerebro.
o
La decisión depende de la inteligencia
motriz del individuo, del número de decisiones, del número de respuestas
alternativas, del nivel de incertidumbre, del nivel de riesgo, del orden
secuencial o del número de elementos a recordar.
o
Este relacionado con el mecanismo
perceptivo ya que las tareas de regulación externa serán más complejas que las
tareas de autorregulación.
o
La efectividad de la ejecución de una
tarea motriz depende de estos factores en la decisión:
§ En
base al número de decisiones y diversidad de propósitos de la tarea.
Elementos de análisis.
|
Menor complejidad.
|
Mayor complejidad.
|
Numero de decisiones.
|
Escasa complejidad.
|
Gran complejidad.
|
Numero de alternativas en el propósito
de la tarea.
|
Propuesta única.
|
Multiplicidad de propósitos.
|
§ En
función del número de respuestas motrices alternativas en cada decisión.
Elementos
de análisis.
|
Menor
complejidad.
|
Mayor
complejidad.
|
Numero
de respuestas motrices alternativas a cada decisión.
|
Propuesta
motriz única.
|
Multiplicidad
de propuestas motrices.
|
§ Según
el nivel requerido en la toma de decisiones.
Elementos
de análisis.
|
Menor
complejidad.
|
Mayor
complejidad.
|
Velocidad
requerida para la decisión.
|
Mucho
tiempo para decidir.
|
Tiempo
de decisión muy breve.
|
¨ Se
han de diferenciar 3 momentos fundamentales:
Ø Aparición
del estímulo (luz, sonido, visual) que origina la respuesta motriz (mecanismo
de percepción).
Ø Aparición
del inicio de la respuesta motriz ( mecanismo de percepción)
Ø Finalización
de la respuesta motriz ( mecanismo de ejecución)
¨ Conceptos
que se deben conocer:
Ø Tiempo
de percepción: tiempo que necesitamos para percibir un estímulo e integrarlo en
un patrón significativo.
Ø Tiempo
de ejecución: tiempo que transcurre desde que damos la orden de inicio de la
respuesta hasta la terminación de la misma.
§ Según
el nivel de incertidumbre.
Elementos
de análisis.
|
Menor
complejidad.
|
Mayor
complejidad.
|
Nivel
de incertidumbre.
|
No
hay aspectos técnicos o tácticos.
Los
factores de decisión son fijos.
Los
estímulos son simples y claros.
|
Hay
aspectos técnicos/tácticos de un opositor inteligente.
Los
factores de decisión son variables.
Los
estímulos son confusos, ambiguos/ conflictivos.
|
§ Según
el nivel de riesgo.
Elementos
de análisis.
|
Menor
complejidad.
|
Mayor
complejidad.
|
Nivel
de riesgo.
|
La
decisión no comporta riesgo.
Mayor
aprendizaje.
|
La
decisión comporta riesgo.
Crea
miedo e inseguridad que disminuyen el aprendizaje.
|
¨ Dos
conceptos básicos:
Ø Riesgo
real: el que existe de manera objetiva, el
mismo para todos los individuos.
Ø Riesgo
subjetivo: depende del individuo, de factores subjetivos en cada persona.
¨ Debemos
tener en cuenta:
Ø Análisis
previo del peligro real y subjetivo de la tarea motriz.
Ø Proporcionar
situaciones de práctica progresiva en riesgo.
Ø Establecer
pautas de actuación seguras.
§ En
función del orden secuencial en la toma de decisiones.
Elementos
de análisis.
|
Menor
complejidad.
|
Mayor
complejidad.
|
Orden
secuencial de las decisiones.
|
Orden
fijo o jerárquico de la secuencia
motriz.
|
Orden
variable o dependiente del tiempo de
la secuencia motriz.
|
Organización
de las tareas según su orden secuencial.
|
Tareas
motrices de alta organización: las decisiones están previstas de antemano y
el movimiento siempre se realiza en el mismo orden.
|
Tareas
motrices de baja organización: los elementos de decisión dependen de los
objetivos o normativa de la tarea.
|
§ Según
el número de elementos que es necesario recordar para tomar la decisión.
Elementos
de análisis.
|
Menor
complejidad.
|
Mayor
complejidad.
|
Número
de elementos que es necesario recordar.
|
Pocos
elementos a memorizar y recordar.
|
Muchos
elementos a memorizar y recordar.
|
¨ Cando
el alumno/a este aprendiendo una determinada tarea motriz, se debe:
Ø Dosificar
el número de elementos a los que ha de prestar atención ( seleccionar los
básicos)
Ø Introducir
de manera progresiva nuevos datos
(asimilación de nuevos y automatización de los ya aprendidos.
·
Mecanismos de ejecución y control: es el gesto que se realiza tras el proceso
cognitivo, por tanto es la ejecución técnica final.
o
Control en la ejecución de los
movimientos: Información que recibimos mientras y al final de la ejecución de
una tarea motora, sobre la adecuación o no de la respuesta motriz que hemos
dado mediante “Feedback”.
§ Singer
(1986) clasifica las tareas motrices según los mecanismos de control en:
¨ Tareas motrices
discretas: tienen un comienzo
y un fin fijos
poco modificables una vez iniciadas (salto de altura, salida de
natación, saltar a rematar de cabeza).
¨ Tareas
motrices seriadas: Sucesión de movimientos perfectamente especificados de
principio a fin, que permiten al individuo hacer modificaciones sobre su
ejecución (triple salto, tiro a canasta en suspensión, salto de trampolín).
¨ Tareas motrices
continuas: Se pueden hacer ajustes
sobre el movimiento
ya que su comienzo y fin, tanto respecto al espacio
como al tiempo, dependen del individuo que las ejecuta (carrera, natación,
botar un balón).
o
Depende
de:
§ Aspectos
cuantitativos (velocidad, flexibilidad, resistencia y fuerza): Nivel de
coordinación neuromuscular requerido en la ejecución de la tarea motriz.
¨ Se
distinguen:
Ø Estructura
del movimiento y número de grupos musculares implicados en la ejecución de la
tarea motriz (mayor número y movimiento de grupos musculares = mayor
complejidad de ejecución): en este tipo de tareas es aconsejable, dividirla en
partes para una mejor asimilación por parte del alumno/a.
Ø Velocidad
y precisión requeridas
en la ejecución motriz ( Mayor velocidad y
precisión = mayor complejidad de ejecución) según las cuales hay dos tipos de tareas:
Tareas motrices.
|
Grado de esfuerzo físico.
|
Movimiento de grandes grupos
musculares.
|
Precisión.
|
Finas.
|
Poco.
|
No
|
Mucha.
|
Gruesas.
|
Mucho.
|
Mucho.
|
Control de movimientos amplios.
|
§ Aspectos
cualitativos ( equilibrio, coordinación..): factores directamente vinculados
con las características físicas personales de cada individuo, dos bloques:
¨ Factores
relacionados con la herencia (biotipo, tiempo
de reacción neuromuscular, número y composición de las fibras
musculares, etc.):
Ø Poco
o nada modificables por el aprendizaje o la práctica
Ø Indicen en
la ejecución de
una determinada tarea
motriz
¨ Factores
modificables con la
práctica (capacidad de adaptación
al esfuerzo, mejora de la fuerza,
de la velocidad, de la coordinación, etc.):
Capacidad de adaptación
del organismo a
la realización de una
determinada tarea motriz .
o
Es importante en tareas sin oposición:
atletismo, natación y gimnasia.
o
En muchos casos se le ha dado más
importancia al mecanismo de ejecución que a los de decisión y percepción,
incluso en tareas motrices que exigen más los dos últimos como es el caso de
los deportes colectivos.
2.4.Sistema
cualitativo de clasificación de las tareas basándose en sus características
objetivas ( Famose):
TAREAS
según el grado de libertad del alumno.
|
TIPO.
|
Características de las tareas.
|
||
OBJETIVO: el grado de definición del objetivo de la
tarea ( hasta qué punto está determinada su finalidad)
|
OPERACIONES: grado de definición de
las actividades a realizar para conseguir los objetivos propuestos.
|
MATERIAL: grado de organización o
arreglo del material para la realización de la tarea.
|
||
No definidas (ND): suponen situaciones exploratorias.
Tienen un carácter de novedad, de
inédito e imprevisible.
|
ND tipo I: la consigna es mínima.
|
No especificado.
Se trata de conducir a los niños a
este tipo de situación.
|
No especificado.
|
No especificado.
El profesor prepara el lugar y el
material previniendo las posibles respuestas motrices.
|
ND tipo II: la consigna especifica el
medio.
|
No especificado.
|
No especificado.
|
Especificado.
El profesor reduce y escoge un
determinado tipo de material.
|
|
ND tipo III: el docente prolonga la
fase exploratoria al reconducir la
situación.
|
No especificado.
|
Semi-especificado.
Introduce nuevas tareas.
|
Especificado.
Introduce nuevo material.
|
|
Semi-definidas: el niño tiene un
problema motriz que resolver.
|
SD tipo I: el docente se centra en el
problema y la acción motriz.
|
Especificado.
|
No especificado.
|
No especificado.
Los alumnos tienen que buscar que
material les conviene.
|
SD tipo II:
|
Especificado.
|
No especificado.
|
Especificado.
|
|
Definidas: se evalúan según una
variable binaria (correcto/incorrecto etc.)
|
D tipo I: se basan en el mando
directo.
|
No especificado.
|
Especificado.
|
No especificado.
|
D tipo II: típicas de la iniciación
deportiva tradicional.
|
Especificado.
|
Especificado.
|
Especificado.
|
2.5.Principios
metodológicos.
·
Analizar las tareas motrices sirve para
seleccionar o variar actividades que sean lo más educativas posibles.
·
En las primeras edades se fomentaran los
mecanismos de percepción y decisión.
·
La metodología es uno de los elementos determinantes en el desarrollo de las actividades.
o
Los principios metodológicos numerados
por Giménez y Sáenz-López ( 1999) son :
§ Individualización.
§ Sociabilización.
§ Globalidad,
multilateralidad o polivalencia.
§ Continuidad.
§ Progresión.
§ Enseñanza
activa.
§ Motivación
y aprendizaje lúdico.
§ Aprendizajes
motrices.
o
Conocer y cumplir los principios
metodológicos supone otro criterio para seleccionar actividades adecuadas:
§ Libreta
de acción: la organización debe permitir la movilidad libre y la toma de
decisiones del alumno durante la actividad.
§ Mejora
de la acción motriz: asegurar un efecto fisiológico mínimo, desarrollando los
contenidos en E.F
§ Resolver
problemas motrices: fomentar la inteligencia motriz ( capacidad cognoscitiva) a
través del movimiento ( actividades)
§ Integrar
los ámbitos de conducta: la tarea debe implicar elementos afectivos, sociales y
valores transversales.
§ Duración
y participación: la tarea debe durar lo suficiente para que el alumno la
asimile y todos participen.
§ Situaciones
reales: tienen que acercarse a ellos para que aumente su motivación.
§ Adaptación
a las capacidades del alumnado: individualizarla permitiendo distintos niveles
de actuación.
§ Éxito:
la actividad estará diseñada para que el alumno sienta el éxito de conseguir
los objetivos.
§ Respetar
las reglas: respetar las reglas y hacerlas pero actuar con firmeza si se hacen
trampas o peleas.
§ Sociabilidad:
que exista cooperación y/o oposición, denominando esto “sociomotricidad” (
Parlebas 1989)
3. Los
recursos materiales. Uso convencional y no convencional.
3.1.Sobre
el concepto de los materiales curriculares:
·
Los materiales curriculares, combinados
con las estrategias metodológicas adecuadas ayudan a estructurar y organizar
las sesiones, a controlarlas y evaluarlas, a crear situaciones y ambientes con
variedad de experiencias, elevando la motivación, generando la necesidad de
superarse, de dominar, manipular, descubrir, buscar aplicaciones etc.
·
La denominación de material de
psicomotricidad y de material de educación física depende de la etapa educativa
a la que nos refiramos.
o
Como materiales de psicomotricidad:
variedad de objetos pensados y diseñados para la práctica física y lúdica de
los más pequeños, parte muy importante de las salas de psicomotricidad y guarderías.
o
Los primeros materiales específicos de educación
física estaban compuestos por dos grandes grupos:
§ Materiales
portátiles y aparatos procedentes de las
corrientes gimnasticas formativas, suecas y neorosuecas ( aparatos manuales,
transportables, empotrados y colgados o fijos)
§ Materiales
provenientes del ámbito deportivo: deporte de equipo, balones, pelotas y
material auxiliar.
o
Actualmente el material para la
motricidad se está incrementando con otros objetos como son los materiales
recreativos y los facilitadores del aprendizaje y no convencionales.
·
Hoy en día las palabras materiales, en
el contexto escolar, no se refieren exclusivamente a los objetos, elementos,
aparatos etc. sino que engloban a otros tipos de recursos.
·
Las múltiples propuestas y planteamientos
innovadores que se agrupan en materiales curriculares o materiales didácticos.
o
Gimeno: “cualquier instrumento y objeto
que pueda servir como recurso para que, mediante su manipulación, observación o
lectura se ofrezcan oportunidades de aprender algo, o bien con su uso se
intervenga en el desarrollo de alguna función de la enseñanza. “
o
Peiró: “ cualquier tipo de instrumento y
objeto que se utiliza en el diseño, desarrollo y evaluación del curriculum con
el fin de comunicar contenidos o favorecer y orientar el proceso de
enseñanza-aprendizaje
3.2.Importancia
de los recursos materiales.
·
Ruiz Pérez: “ es aceptado que el
desarrollo, en general y el desarrollo motor en particular, está muy favorecido
cuando el niño actúa sobre los objetos y materiales, cuando despliega su
inventiva y curiosidad, cuando trata de conseguir vencer un reto, cuando tantea
las soluciones posibles.
·
El hecho de explorar los espacios y la
necesidad de manipular objetos, son cuestiones innatas a través de las cuales
se estructura el conocimiento del propio cuerpo y la representación del mundo.
·
Principios para determinar si aprovechamos
o no las cualidades del material:
o
Los adultos tienden a limitar los
espacios y tiempos de juego espontaneo, la cantidad y los tipos de objetos con
los que jugar.
o
Los adultos deberían asumir la
responsabilidad de estructurar, a condicionar y colocar al alcance del alumnado
todos los medios necesarios para que, en el juego dirigido, se generen
verdaderas oportunidades de acción y de incitación al movimiento.
o
Admitir la importancia de los materiales
como recursos didácticos que favorecen y estimulan la educación de los sentidos
y pueden llevar al descubrimiento e interiorización de los conceptos.
o
Son los propios medios de descubrir e
investigar materiales los que empujan a
los adultos a coartar la libertad de acción y de experimentación de los más
pequeños.
o
Los adultos deben diseccionar, teórica y
prácticamente, las formas, colores, etc. de los materiales para reconocer y
aprovechar sus propiedades positivas y evitar sus inconvenientes.
·
Hay dos posturas sobre la importancia
del material:
o
Los docentes y/o estudiosos que
consideran que el material es imprescindible para crear situaciones realmente
educativas: Cuanto más material y más individualizado mejor y hasta se niegan a
impartir docencia si no disponen de ciertos recursos materiales (
convencionales y comercializados)
o
Los estudiosos que opinan que el acto
docente debe centrarse en el propio individuo y en la relación de su cuerpo con
los otros y con el espacio: se requiere muy poco material (rechazando el
materialismo pedagógico), pues consideran que éste desvía la atención del
alumnado y alarga el proceso de formación.
o
Uniendo ambas posturas:
§ No
hay duda que el disponer de abundante material ayuda a la intervención pedagógica,
haciéndola más variada e incrementa el interés del alumnado por la actividad.
§ El
material no es imprescindible ( su presencia, por sí sola no asegura el éxito)
§ Es
necesario destacar la importancia del propio cuerpo como elemento con múltiples
opciones de movimiento, de expresión y comunicación, como objeto, etc. por ello
hay que dedicarle su tiempo de exclusividad, permitiendo centrar la atención
sobre él, los demás y el entorno situando en segundo plano los materiales.
3.3.Análisis,
estructuración y selección de los recursos materiales.
·
Introducción.
o
Toda visión y estructuración de
elementos ( clasificación) cumple la función de análisis de los medios de
enseñanza que nos remiten a una relación entre aspectos teóricos y prácticos:
partimos de la realidad, conocida objetiva o hipotéticamente, establecemos uno
o varios criterios de análisis, elaboramos una estructura teórica que pueda
recoger los elementos existentes y la relación entre ellos según los criterios
planteados y, por último, verificamos la utilidad de la clasificación
resultante para el manejo de dichos elementos en la realidad.
o
Las razones por las que debeos analizar,
desgranar y clasificar los recursos materiales son, según Montessori: “para
hacer apreciar las cualidades de un objeto (forma, color…) se le debe
presentar. Pero los objetos son innumerables y las cualidades limitadas… si se
proporciona una cualidad por separado, se dará un alfabeto de exploración: el hecho de que el mundo se capte de una
forma global y de que sea necesario conducir gradualmente al niño hacia el
conocimiento, son factores que explican la razón del material que permite
aislar sensaciones”.
o
Una clasificación de los materiales nos
puede permitir conocer exhaustivamente
lo que tenemos y ser útil para facilitar:
§ Su
selección: tanto a la hora de comprarlos o hacerse con ellos, como de
distribuirlos en las diferentes unidades didácticas y sesiones.
§ Su
uso: rentabilizando al máximo su potencialidad.
§ La
elaboración de varios listados o inventarios que nos servirán: para establecer
un sistema de registro de almacenaje que agilice su localización; para
controlarlo antes, durante y después de la sesión, para detectar necesidades de
mantenimiento y/o predisposición etc.
·
Criterios y categorías de actuación.
o
Tabla:
Año.
|
Autor.
|
Descripción.
|
Categorías y criterios de
clasificación.
|
|||||
1983
|
Reiser y Gagner.
|
Agrupan los diversos medios en 5 categorías.
|
ž Categorías
físicas.
ž Factores tipo
practico.
ž Características
relacionadas con el grupo de destinatarios.
ž Relación con
los objetivos didácticos.
ž Relación con
el entorno.
|
|||||
1990
|
Galera
|
ž Punto de vista
práctico.
ž Objetivo:
buena gestión del material
|
ž Utilidad
ž Manejabilidad
ž Seguridad
ž Necesidad de mantenimiento
|
ž Coste.
ž Estética.
ž Calidad.
ž Destino de uso
|
||||
ž Existencias
previas (más tarde lo divide en “ polivalencia y adaptabilidad”)
|
||||||||
Hernández Vázquez.
|
Hay que guiarse por diversos criterios
para una clasificación general y luego en otra más específica.
|
ž El uso o
destinatario.
ž Proceso de fabricación.
|
ž Responsables
de esta acción.
ž La génesis
histórica.
ž Tipo de uso.
|
|||||
ž Relativa
caducidad o probabilidad de duración en el tiempo.
ž Caducidad para
potenciar las percepciones.
ž Adecuación a
los contenidos de enseñanza.
ž La adecuación
d la materia de la asignatura: analizar el material como instrumento de
aprendizaje y lo fundamenta en 4 criterios:
-
Nivel de rendimiento
-
Movilidad y manejabilidad.
-
Potenciación de estímulos.
-
Potenciación para el aprendizaje.
|
||||||||
1994
|
Peiró y Devís.
|
ž Ser flexibles
y abiertos: didácticamente hablando, dando opciones de análisis y reflexión
al profesorado.
ž Sugerir diferentes actividades.
ž Potenciar la
interculturalidad y perfeccionamiento.
ž Hacer explícitos
los principios psicopedagógicos.
ž Trabajar
contenidos con conceptuales, procedimentales y actitudinales
ž Adaptarse a
distintos ritmos de aprendizaje.
ž Garantizar la
seguridad.
ž Integrar
procesos amplios de aprendizaje.
|
||||||
1995
|
Recio.
|
Diferencia entre criterios.
|
Criterios excluyentes.
|
ž Criterios de
peligrosidad.
ž Criterios
psíquicos.
|
||||
Criterios de inclusión.
|
ž Criterios
creativos.
ž Criterios
pedagógicos.
ž Criterios
estéticos.
ž Criterios
psicológicos.
|
ž Criterios
recreativos.
ž Criterios de
solidez
ž Criterios prácticos.
|
||||||
1996
|
Díaz
|
ž Actualidad
ž Facilidad de
acceso.
ž Realización de
urgencia.
|
ž Máxima
utilidad práctica.
ž Contextualización.
|
|||||
González García y González Arévalo.
|
El material provoca un desarrollo
motriz y por tanto tiene que tener una serie de características en cuanto a
utilización y fabricación.
|
ž
![]() ![]()
ž Economía.
ž Su
polivalencia o especialidad.
|
||||||
Pont.
|
Trabaja con personas mayores y ve los
materiales como favorecedores de la actividad física.
|
ž Criterio de
interacciones perceptivas que se producen en el ambiente o reacciones
emocionales que se pueden generar.
ž El tipo de
objetivo o fin principal (utilitario o recreativo) que potencien.
|
||||||
o
Resumen de los criterios:
§ Características
físicas: es útil para preparar el material necesario para llevar a cabo una
sesión con unos objetivos y contenidos concretos.
§ Utilidad
( polivalencia, adaptabilidad, adecuación a contenidos, factores de tipo
practico):
¨ Está
condicionada por la especificad de su uso o la polivalencia y simbolismo del
mismo, así como por la mayor o menor capacidad para adaptarse a las
características del alumnado.
¨ Cuanto
más se utiliza, más práctica será.
¨ Deberán
rehusarse materiales específicos o excesivamente especializados o ser capaces
de adaptar su uso y hacerlos polivalentes atendiendo a las características
físicas intrínsecas.
§ Génesis
histórica: grado de convencionalismo o acuerdo de uso.
¨ Materiales:
Ø convencionales
o tradicionales,
Ø los
materiales técnicos
Ø los materiales nuevos ( psicomotricidad y
recreativos)
Ø los
de fabricación propia
Ø materiales
no convencionales ( no han sido creados por génesis histórica para ser
empleados en el contexto escolar
Ø técnicos
Ø recreativos
Ø convencionales
de otros ámbitos en plenas facultades de uso o en desuso.
¨ Hay
dos categorías:
Ø Materiales
específicos/convencionales
Ø Materiales
no específicos/ no convencionales.
§ Proceso
de fabricación (procedencia de los materiales):
¨ Diferenciar
entre:
Ø el
material que ha sido elaborado por empresas especialistas
à Este
material es: convencionales, técnicos, de psicomotricidad, recreativos,
alternativos.
à Es
seleccionado por catálogo o por observación directa.
à Se
compra según las opciones de abastecimiento que nos permita el centro
Ø El
material de elaboración propia:
à Alternativos,
no convencionales y procedentes de materias o materiales en desuso.
à Necesita
de una colaboración e implicación directa del profesorado, del alumno y de los
padres.
§ Actualidad:
los materiales pueden ser adecuados, o no, para satisfacer los principios
pedagógicos del curriculum, bajo las exigencias del nuevo sistema educativo.
§ Usuarios
( relación con destinatarios):
¨ Los
recursos materiales pueden diseñarse como elementos curriculares para el uso
por parte del profesor, del alumno o de
ambos.
¨ Los
objetos, instrumentos o aparatos para manipular se utilizan como elementos
auxiliares o estructuradores del espacio y sirven para desarrollar la
motricidad
¨ tienen
como destinatario principal al alumnado aunque puede ser utilizado por el profesorado.
¨ Los
materiales genéricos (tizas, precinto, etc.) serán utilizados por ambos y
algunos muy específicos por el profesorado.
§ Relaciones
perceptivas ( potenciar percepciones, relación con entorno, contextualizar)
¨ Posibilitan distintos tipos de relaciones
perceptivas del sujeto con el resto de participantes y con el entorno
dependiendo de su estructura física, del lugar que ocupen en el espacio, de las
trayectorias etc.
¨ Deben
buscarse materiales contextualizados, que se adecuen a la configuración real de
la práctica y a las situaciones específicas que deben generarse.
§ Instrumento
de aprendizaje ( manejabilidad, movilidad, ubicación de material, congruencia):
¨ Aquellos
objetos creados específicamente para el ámbito educativo tendrán más opciones
de generar aprendizaje en consonancia.
¨ Este
criterio está unido a 4 subcriterios:
Ø Movilidad
o manejabilidad: la facilidad o limitación condicionan el requerimiento de un
mayor o menor esfuerzo organizativo y la idea de más o menos tiempo de
preparación (factores que favorecen o disminuyen otros aspectos del proceso de
enseñanza-aprendizaje.)
Ø Potenciación
de estímulos: características físicas externas de los objetos y la estimulación
que consiguen sobre los órganos reactivos (vista, oído, tacto, propiciación etc.).
Ø Rendimiento
motor: adecuación de los objetos para conseguir desarrollar la motricidad básica,
la motricidad perceptiva, la motricidad compleja o la condición física.
Ø Potenciación
de aprendizajes: agrupar en una clasificación todos los materiales atendiendo a
los criterios anteriores.
§ Seguridad:
peligrosidad física y psíquica.
§ Calidad
( caducidad relativa, solidez):
¨ Las
materias primas de los objetos y el sistema o proceso de sellado determinan la
calidad del mismo y su mayor o menor grado de durabilidad o caducidad.
¨ Entre
los recursos materiales utilizables curricularmente, podemos diferenciar:
Ø Los
que se catalogan como inventaríales (provocan aumento del patrimonio): han sido
concebidos para prolongar su permanencia en el tiempo.
Ø Los
que se catalogan como material fungible: su función significa un desgaste
inmediato (tizas) o a medio plazo (pequeños elementos móviles).
§ Posibilidades
de adquisición ( coste, economía, existencias previas, facilidad de acceso):
¨ Útil
para decidir el tipo de materiales a seleccionar, comprar o adquirir por
diferentes vías.
Ø Para
crear nuestra propia dotación.
Ø Para
establecer criterios de prioridad.
Ø Para
decidir sobre la necesidad de implicar en el proceso a los diferentes sectores
de la comunidad escolar.
¨ Incidirá en la toma de decisiones sobre la
cantidad de materiales, el resultado que han dado los que ya se tenían y la facilidad o dificultad de localizarlos/
adquirirlos.
§ Aplicación
( destino de uso, tipo de uso, objetivo o fin que potencia)
¨ Es
importante para discriminar los materiales a emplear dependiendo del destino.
¨ Para
crear agrupaciones atendiendo a su facilidad para propiciar usos individuales o
colectivos y dependiendo de que el objetivo sea de carácter utilitario o
recreativo se catalogaran según potencien:
Ø usos
más individualizados: técnicas corporales, localización del cuerpo, sensaciones
etc.
Ø usos
más colectivos (por más de un participante a la vez o consecutivamente entre
los componentes de cada equipo): potencian la participación, el trabajo
cooperativo, la motivación, la comunicación y la relación.
§ Estética:
apariencia física externa de los objetos (vista, tacto, sonido) que determina
el éxito o fracaso de ciertas actividades lúdicas.
§ Mantenimiento:
antes, durante y al final de su utilización; conviene valorar y tener presente
el tipo de mantenimiento y el grado de dificultad o costo que requiere cada
tipo de material para que su vida se alargue en las mejores condiciones.
·
Relación entre los criterios y las
clasificaciones de los recursos materiales.
o
Las diferentes clasificaciones de los
recursos materiales en la actividad física y en el contexto docente coinciden
con la línea de las orientaciones dadas por el Ministerio de Educación y
Ciencia.
o
El criterio base es la génesis
histórica, siendo tres los epígrafes guías:
§ material
convencional.
§ material
convencional usado de forma no convencional.
§ Material
no convencional.
o
Se aplica el criterio de utilidad y
adecuación a los contenidos de enseñanza.
§ Cuando
se habla de material convencional: significa que ha sido creado específicamente
para la realización de ciertas actividades físicas, siendo utilizado de la
manera especializada (primer bloque) y
siendo utilizada con un uso alternativo ( segundo bloque)
§ Material
no convencional: cualquier tipo de objetos no construidos específicamente para
el uso que se les va a dar o los contenidos de enseñanza a los que se va a
ajustar.
o
A partir del material convencional/
especifico y del no convencional / inespecífico se van incluyendo y combinando
el resto de criterios.
§ Material
convencional o específico de la actividad física.
¨ Se
incluyen:
Ø Propios
de la educación física: Los aparatos y objetos que, tradicionalmente, vienen
siendo considerados de esta manera.
Ø Materiales
de psicomotricidad: Muchos de relacionan con las practicas gimnasticas pero
pertenecen desde mucho tiempo a los propios de educación física escolar,
confundiéndose y mezclándose en la actualidad según quien los catalogue.
Ø Los
específicos de cada una de las modalidades deportivas regladas o reglamentadas.
Ø Los
creados para rehabilitación física y de preparación o acondicionamiento físico:
están incrementados para satisfacer una demanda creciente y una necesidad de
adecuación y atención diferencial.
Ø Los
materiales deportivos: dieron origen a deportes alternativos y han sido
catalogados e identificados erróneamente como materiales alternativos ( su
novedad, carácter recreativo, adaptabilidad a espacios y situaciones, lo fácil
de practicar y aprender sus habilidades y reglas y el bajo riesgo de lesión)
Ø Materiales
de expresión corporal.
Ø Materiales
facilitadores de actividades convencionales: implementos o elementos auxiliares
que, a partir de materiales más blandos y maleables imitan a muchos de los tradicionalmente
deportivos.
¨ De
esta clasificación surgen dudas debido a que:
Ø La
etiqueta de convencional depende el contexto social de la formación y
experiencias personales de los docentes y de las opciones de compra asumidas.
Ø La
convencionalidad y la familiaridad son cuestiones diferentes pero no se conocen
los limites
Ø Concretar
más el ámbito de trabajo para perfilar los materiales que podemos considerar
como convencionales y no convencionales en función de las características de
los destinatarios.
¨ Será
necesario hacer nuestras propias clasificaciones y catalogaciones del material,
de forma que se adapte a las circunstancias concretas.
¨ Algunos
materiales, de acuerdo a la adecuación con los contenidos de aprendizaje no
podrían verse como convencionales en algunas etapas al no adecuarse a las
características y capacidades motoras de este alumnado.
¨ La
terminología convencional viene definida por las personas que diseñan y
fabrican los objetos, agrupándose bajo las subcategorías correspondientes:
Ø Característica
física del tamaño.
à Pequeño
material: fácilmente manipulable por el alumnado.
à Material
mediano: necesita de varios componentes para desplazarlo.
à Gran
material: suele estar anclado en paredes, suelo o techo ( fijo o con opción de
ser retirado o colocado por adultos)
Ø Capacidad
como instrumento de aprendizaje.
à Fijo:
ubicación permanente y estable.
à Móvil:
puede cambiar fácilmente de lugar.
à Mixto:
permanece estable, durante la sesión pero puede ser cambiada con relativa
comodidad por una o varias personas.
Ø Uso
à Individual:
para uso particular de una sola persona.
à Colectiva:
usando a la vez por grupos de personas.
¨ Si
la mayoría de los materiales se duplican se necesitara de un buen sistema de
almacenamiento y control introduciendo el criterio de peso.
Ø Según
el tamaño, la movilidad y el peso:
à Fijo=pesado=aparatos
empotrados, colgados.
à Móvil
ligero = aparatos transportables.
à Móvil
ligero= aparatos manuales.
Ø Según
la combinación de los criterios de ubicación, economía y utilidad.
à Fijo
inventariable polivalente: ubicación permanente durante la sesión ( aumento del
patrimonio y larga duración)
à Móvil:
se puede cambiar de lugar durante la sesión.
S Móvil
inventariable polivalente: aumento del patrimonio ( grandes aparatos duraderos
y costosos)
S Móvil
fungible polivalente: se desgasta por su uso diario y no produce aumento del
patrimonio.
S Móvil
fungible específico: caracteriza y distingue una especialidad de otra, siendo
utilizado para un deporte o programa concreto.
Ø Según
la utilidad, su capacidad como instrumento de aprendizaje y de caducidad.
§ Material
no convencional o no especifico de la actividad física.
¨ Materiales
que pueden cumplir alguna de las siguientes condiciones:
Ø Han
sido liberados de su contenido y, como continente, mantienen intactas sus
características físicas ( envases de productos alimenticios)
Ø Se
encuentran deteriorados para continuar siendo usados convencionalmente
Ø Materiales
de desecho, reciclables o basuras: son materias primas o pueden desglosarse en
ellas ( embalajes)
¨ Atendiendo
a lo que se desprende de la orientación del MEC, utilizando como criterio
principal el que no hayan sido utilizados tradicionalmente en la educación física
y teniendo en cuenta las procedencias y utilidades de este tipo de materiales,
se establecen 5 categorías:
Construidos
por el propio alumno y/o profesorado: proceso que va desde el diseño del
material a elaborar, consecución de los materiales y herramientas necesarias,
fabricación y utilización.
|
Nos quedamos con estas tres primeras.
|
Tomados
de la vida cotidiana.
|
|
De
desecho o reciclables: las que se rescatan de la basura.
|
|
Comercializados
para la realización de actividades denominadas alternativas.
|
Se incluyen dentro de “ materiales
convencionales de la educación física”
|
Utilizados
como facilitadores de actividades convencionales
|
¨ Aquellos
materiales no específicos de otros contextos, que procediendo del entorno
inmediato, constituyen una forma bastante
económica de conseguir recursos didácticos, aunque requieren de motivación, concienciación y tiempo.
Ø Los
naturales: los genera la propia naturaleza.
Ø Los
reciclados:
à Domésticos:
procedentes de la casa o del propio centro escolar.
à Industriales:
provenientes de tiendas, almacenes, empresas o industrias.
Ø Fabricación
propia: interviene manualmente en la construcción de objetos que imitan a los
comerciales específicos y son fáciles de reproducir.
Ø Los
comerciales: adquiribles, por un precio razonable, en tiendas no deportivas
para darles un uso diferente al de su intención de origen.
¨ Fernández
Ruiz y Fuster, la categoría de material alternativo (no convencional) está dentro del apartado de materiales
específicos de educación física fungibles.
Ø Dentro
de esta categoría se incluyen estos materiales:
à Adaptados.
à Económicos.
à De
desecho.
à Creados.
à Comerciales.
Ø Jordi
y Pinyol definen el material alternativo como: todo aquel que no se halla
sujeto a los circuitos tradicionales de fabricación y venta para el campo de
las actividades físicas, deportivas o recreativas, o, en caso de que sí lo
estuviese, recibe una utilización diferente de aquella para la que ha sido
diseñado.
à Material
de desecho: no utilizable para le fin propio.
S Material
de utilización inmediata.
S Material
de desecho que tiene que ser manipulado antes de poder ser utilizado.
à Material
de usos varios: no diseñados para la utilización que se le va a dar en la
práctica.
S Material
específico del ámbito de las actividades físico deportivas al que le damos una
utilización diferente (este tipo de materiales son convencionales,
independientemente del uso alternativo o no que se les dé).
S Material
de usos ajenos al ámbito de las actividades físico-deportivas.
à El
entorno:
S El
medio urbano.
S El
medio rural.
¨ Estas
clasificaciones pueden seguir siendo desglosadas introduciendo nuevos
criterios.
·
Conclusiones: Las características que
todo material ( convencional y no convencional) debe reunir para que pueda ser considerado
como material curricular para el desarrollo de la motricidad son:
o
Simplicidad: fácil manejo o sencillo de
manipular.
o
Ligero o de poco peso, en los
materiales móviles.
o
Atractivo y motivante.
o
Polivalente o neutro, no condicionante a
un uso específico.
o
Transformable.
o
Complejidad adaptable.
o
Original y novedoso.
o
Fácil de trasladar o transportar.
o
Cómodo de montar y desmontar, en caso de
ser articulado.
o
Seguro, tanto por su propia estructura
física, como por sus opciones de uso.
o
Duradero o persistente en el tiempo.
o
De mantenimiento simple y factible.
o
Económico, atendiendo la relación entre
calidad, precio y prestaciones.
3.4.Alternativas
de los materiales convencionales y no convencionales.
·
Introducción:
o
Antes de todo.
§ Los
niños/as cuando crean sus propios juguetes, estos no se parecen a ningún otro;
producen inventos imaginativos y se divierten en el proceso de creación, lo que
promueve la autoconfianza, la creatividad y la cooperación entre jugadores.
§ El
esfuerzo imaginativo y creativo necesario para construir tiene un valor lúdico
y educativo añadido sobre los efectos de la propia practica de los juegos
buscados al transformar el cartón o la madera.
o
Sobre la búsqueda de alternativas del
material y sobre el material alternativo.
§ Antes
los materiales alternativos eran esos que venían de otros países y suponían una
alternativa a lo tradicional.
§ Actualmente
aquellos “deportes alternativos” ya estos difundidos en nuestro país pero
siguen agrupándose bajo el apelativo de “alternativos” para diferenciarlos de
los tradicionales.
¨ Podemos
encontrar distintos diseños de cada material:
Ø El
de competición.
Ø El
de entrenamiento
Ø El
específico para una variedad de futbol
Ø Con
objetivo lúdico.
¨ Este
tipo de objetos están plenamente identificados como materiales recreativos/materiales
facilitadores de los aprendizajes/ materiales deportivos. Pudiendo considerarse
convencionales, aunque aún no resulten plenamente familiares.
§ La
búsqueda de material alternativo (reciclaje) viene dado por la conciencia
social ante ciertas problemáticas de consumo, medioambientales, interculturales
etc., unido al esfuerzo de innovación
educativa.
§ El
material alternativo, Jordi y Pinyol justifican su utilización para:
¨ Destruir
el mito de que para la práctica de actividades físico-deportivas es
imprescindible efectuar gastos de dinero en material e instalaciones.
¨ Desarrollar
y prolongar la creatividad que dispone el ser humano en sus primeros años de
vida.
¨ Desde
un punto de vista ecológico en la problemática del consumismo y del hecho de
que el envase sea más caro que el producto que contiene.
§ Los
materiales alternativos, al someterlos a un proceso de transformación, pueden
modificarse hasta tal punto que pasen de la categoría de no convencionales a la
categoría de convencionales.
§ Las
practicas físicas empiezan a realizarse utilizando elementos naturales o de
otros ámbitos del entorno cotidiano.
1) Se
construyen materiales deportivos sofisticados para esa modalidad, que responden
a las necesidades especializadas de la práctica y del espectáculo deportivo.
2) Una
vez alcanzado un alto nivel de difusión se produce el proceso inverso: los
niños buscan materiales alternativos más baratos que les permitan jugar.
3) En
base al punto anterior, las tiendas especializadas diseñan materiales que se
adapten mejor a los destinatarios.
o
Sobre el concepto de reciclaje en
relación con la búsqueda de alternativas.
§ Conceptos:
¨ La
palabra reciclaje como concepto genérico: En los nuevos recursos materiales
para la práctica físico-deportiva-recreativa es equivoco y limita las
posibilidades existentes.
Ø Son
más adecuados otros términos (reutilización, uno no convencional, adaptación y
construcción): ya que recogen la potencialidad de las materias primas y
materiales que han pasado a la categoría de desechos, inservibles e
infrautilizados, limitados convencionalmente.
Ø La acción de reciclar en educación física y en
la dinamización de las actividades al tiempo libre es el conjunto de las
acciones de reemplazar, cambiar y crear. Se encuentra apoyada y reforzada por
la conciencia que ésta implica.
¨ Reemplazar
significa sustituir un material por otro.
¨ Cambiar
un material significa que se han modificado algunas características propias del
material primitivo (original) adecuándolas al objeto propuesto.
¨ Crear
un material significa construir, parcial o totalmente, a partir de otras
materias u objetos.
§ Se
buscan alternativas por la ausencia del material propio característico de la
actividad que queremos desarrollar para:
¨ alargarle
la vida a los materiales específicos y no específicos.
¨ Por
el placer de reemplazar, cambiar y crear nuevos materiales que suelen estar
motivados por: factores económicos, necesidad de ofertar materiales
interesantes, fomentar la creatividad etc.
§ Hay
una relación e influencia recíproca entre el material que se utiliza y la
actividad que se realiza.
·
Acciones a llevar a cabo para incrementar la potencialidad de los recursos materiales.
o
Reciclaje: someter repetidamente una
materia a un mismo ciclo, para ampliar o incrementar los efectos de éste.
§ “re-y
ciclo” significa volver a ser utilizado indefinidamente y hace referencia a la pervivencia
dentro de un ciclo que debería ser el mismo: esto puede aplicarse al pie de la
letra, si nos referimos exclusivamente a los recursos naturales y ambientales
dichos, pero siendo conscientes de que
la mayoría de los productos industriales son desechos inorgánicos, la solución
se encuentra bien en el reciclaje industrial (reciclaje “ficticio”) que Piñango y Martin denominan “artesanal”.
§ Se
han planteado el reciclaje para su aplicación al campo de la actividad
físico-deportiva recreativa incluyendo materiales industriales y naturales.
o
Reutilización
§ Utilizar
significa “ aprovecharse de una cosa” y las cosas utilizables son aquellas que
“ pueden o deben utilizarse”, el “ provecho, conveniencia, interés o fruto que
se saca de ello”
¨ El
provecho o fruto que se saca de objetos cotidianos viene determinado por
intereses comerciales y se limita al tiempo que el contenido del mismo tarda en
consumirse, convirtiéndose el continente
en un desecho más.
§ La
utilidad para la que fueron creados a dejado de existir y se les debe buscar
una nueva utilidad ( reutilización):
¨ Uso
convencional: Para guardar nuevos contenidos similares a los anteriores.
¨ Uno
no convencional: para su aplicación alternativa a otros ámbitos.
§ Debemos
dejar claramente definida su ubicación y catalogación para no confundirnos y
evitar la peligrosidad que pueda derivarse de la degradación de los materiales
convencionales.
o
Uso no convencional.
§ Convencional
connota “perteneciente al convenio o pacto”.
§ Entre
los objetos artificiales domésticos e industriales como entre los productos
naturales, podemos encontrar:
¨ Aquellos
que tienen cierta semejanza con los específicos de nuestro ámbito.
¨ Aquellos
que han restringido su uso a ciertas actividades.
¨ Aquellos
que cambiando la perspectiva de visión nos permitirán un sinfín de nuevas
actuaciones. Ejemplos:
Ø Semejanza
al uso: objetos de la vida diaria que por la forma física recuerdan a
materiales específicos de la práctica físico-deportivo-recreativa. (cubos de
basura como canastas, sartenes como palas de tenis mesa…)
Ø Aprovechamiento
de partes no habituales al uso acostumbrado: existe material (fijo o móvil) que
es utilizado siempre de la misma manera, desaprovechando gran parte de él. ( bases de las canastas de baloncesto como
espacios de trepa. Vallas de atletismo para pasar por debajo de ellas etc.)
Ø Cambiar
la perspectiva de visión del material.
o
Adaptación: Adaptar indica “hacer que un
objeto o un mecanismo desempeñe funciones distintas de aquellas para las que
fueron construidos”.
§ Muchas
de las situaciones administrativas nos imponen materiales que en ningún momento
hubiéramos deseado tener y que nos arrinconan.
§ La
compra que nosotros mismos hacemos por catálogo o en directo resulta bastante
decepcionante porque lo que aparentaba en la fotografía o envoltorio no se
corresponde con la realidad.
¨ De
esta forma se almacenan objetos que no se usan o están infrautilizados, que
pasan a convertirse en inservibles ( convencionalmente hablando)
¨ Es
mejor comprobar directamente en una tienda especializada los nuevos materiales
recreativos.
o
Construcción.
§ De
la construcción o fabricación propia, tanto utilizando los objetos diseñados
como aprovechando las características de las materias primas de que están constituidos
o combinado una y otra posibilidad, pueden obtenerse múltiples nuevos
productos.
§ Debemos
plantearnos la inversión temporal a realizar para construir los materiales.
·
Importancia de la búsqueda de
alternativas: listado de todas las sugerencias que deberíamos tener en cuenta.
o
Ventajas o aspectos positivos.
§ Sobre
el proceso.
¨ Acorde
a los planteamientos abiertos y flexibles de la LOGSE.
¨ Aun
a esfuerzos a diferentes sectores de la comunidad escolar en la realización de
nuevos planteamientos y proyectos en común.
¨ Trabajo
de equipo, fomentando el espíritu investigador y creativo en profesorado y
alumno.
¨ Interdisciplinariedad
( nexos de unión entre las distintas áreas del curriculum académico)
¨ Permiten
la adecuación a las necesidades e intereses del alumnado.
¨ El
material construido alarga el proceso de enseñanza-aprendizaje y la inserción
del alumnado en él.
¨ Combate
la aplicación directa y automatizada de modelos dados.
¨ Permite
recuperar lo positivo que nos aportan las tradiciones.
¨ Se
incrementa la variabilidad de situaciones de aprendizaje
¨ Vinculación
con los temas transversales de educación del consumidor.
¨ Permite
la realización de cualquier tipo de acción motriz.
¨ Los
centros escolares crean el hábito de recoger, catalogar y almacenar el material
de desuso que pueda servir para diferentes materias.
¨ Sentirse
artífice y protagonista del producto final.
¨ Favorece
la autoconstrucción, adaptándose perfectamente a las necesidades del alumno.
¨ Concienciación
de la necesidad de conservar el medio ambiente y aprovechar materiales de
desecho, ayudando a la mejora de la calidad de vida colectiva.
¨ Apreciación
del significado de lo que es la sociedad de consumo.
¨ Aprendizajes
múltiples. El trabajo práctico facilita que el aprendizaje sea más profundo.
¨ Enriquecen
la experiencia motriz.
¨ Se
potencia la creatividad y se desarrolla la construcción y flexibilidad de usos.
¨ Ayuda
a la familiarización con la manipulación de materiales de deshecho
¨ Fomenta
el espíritu crítico en relación con nuestra propia actuación diaria.
§ Sobre
los materiales
¨ Los
materiales de deshecho son gratis.
¨ Se
consiguen materiales novedosos, motivantes, atractivos y funcionales.
¨ Fácil
acceso a explotar los recursos convencionales y no convencionales en nuestro entorno
próximo.
¨ Se
prolonga la utilidad del material específico.
¨ Se
investiga y descubren nuevas opciones de uso de materiales no específicos.
¨ Incrementa
la variedad y cantidad de recursos materiales disponibles.
¨ Implica
a los propios destinatarios en la consecución, elaboración, conservación y
control de los materiales.
¨ Búsqueda
de soluciones.
¨ La
no especificad los hace extremadamente adaptables y flexibles.
¨ El
material construido para uso personal puede ser utilizado para practicar en
horarios no estrictamente lectivos.
¨ El
material construido de uso personal ( cada alumno utiliza siempre el mismo
material)
¨ Contar
con una dotación diversificada sin tener que depender de los proveedores
habituales de material deportivo.
§ Los
beneficios que reportan, en cuanto al desarrollo educativo, el buscar y crear
objetos a partir de materiales de desecho
implica observar visualmente las cualidades plásticas:
¨ Se
establecen nuevas relaciones, integrando o globalizando elementos para crear
otros más complejos.
¨ Enriquece
el vocabulario plástico.
¨ Amplia
el repertorio de materiales con lo que enriquecen nuestra expresión.
¨ Desarrolla
la imaginación y destrezas manuales.
¨ Facilita
el conocimiento integral de las cosas a través de un aspecto sensorial e
intelectual.
¨ Desarrolla
el sentido de selección, clasificación y ordenación de materiales y objetos.
¨ Desarrolla
la percepción y la expresión, por selección y transformación de materiales.
¨ Son
materiales que permiten desarrollar múltiples actividades con pocos recursos y
medios económicos.
¨ Desarrollan
el interés por las formas naturales y artificiales, la comparación y el
complementar.
¨ Cooperan
la curiosidad, el ojo, la mano y la mente.
¨ Permite
la búsqueda experimental de técnicas aleatorias y alternativas.
¨ Cultivo
del azar.
¨ Ayudan
a identificar elementos que componen nuestro entorno geográfico y cultural.
¨ A
través de los hallazgos se ponen al descubierto ideas.
¨ Lleva
implícita una provocación.
¨ Se
descomponen formas y objetos ya existentes para construir otros nuevos y
personales.
¨ Familiarización
y dominio de técnicas y materiales diversos.
o
Inconvenientes o aspectos negativos / aspectos a evitar.
§ Necesidad
de implicar a muchas personas en el proyecto o asumir la necesidad y ganas de
dedicarle tiempo propio.
§ Requieren
tiempo, trabajo, preocupación, interés, concienciación y un alto grado de
motivación.
§ Hay
que pensar previamente en las aplicaciones.
§ Exige
una labor de recogida, limpieza, almacenaje y clasificación.
§ Muchos
son frágiles o se deterioran rápidamente
§ La
creación y construcción de objetos requieren del dominio de ciertas habilidades
o la predisposición a aprender a realizarlas.
§ Tener
prevista la cantidad de material que vamos a necesitar en cada momento.
§ Evitar
hacer simulacros de reciclaje.
§ Establecer
normas de seguridad estrictas para el proceso de construcción del material,
previendo las fases en las que pueden intervenir las herramientas y las características
de los materiales.
§ El
uso de los materiales requiere de unas normas de seguridad.
§ Todos
los recursos materiales a emplear deben ser sometidos a una estricta
supervisión con especial hincapié con los materiales en desuso.
§ Se
requiere un adecuado margen de tiempo para que todo el grupo lo tenga
disponible para la fecha estipulada.
§ Es
necesario un espacio adecuado para su almacenaje.
§ Se
requiere de un lugar adecuado para su tratamiento: limpieza, clasificación,
modificación o construcción.
§ Puede
suponer posturas negativas o rechazos.
§ Sin
un largo proceso de información, formación y concienciación, los primeros
contactos pueden producir reticencias entre el alumnado.
§ La
necesaria implicación activa del alumnado y del profesorado e incluso de los adres,
significa un trabajo extra y se presenta como algo incómodo para muchos.
4. Cuestiones metodológicas sobre el uso de los
materiales en el contexto escolar.
4.1.Concepciones
de uso del material.
·
Introducción:
o
Son muchos los recursos materiales
existentes en el mercado que han sido fabricados para la práctica deportiva,
reglada y reglamentaria, diferenciándose dos grandes categorías:
§ Las
modalidades competitivas de adultos y las que han sido construidas a imagen y semejanza
de estas.
§ Las
que llevan el prefijo de “mini” para los más pequeños.
o
Los catalogados como materiales de
psicomotricidad, cuya variedad y diseños específicos cubren la práctica de
necesidades curriculares que se proponen desde la LOGSE, muchos de los nuevos
materiales recreativos han sido identificados como facilitadores de actividades
convencionales.
o
Los materiales no convencionales
permiten que los niños actúen sobre ellos, los transformen y adapten a sus necesidades.
o
De la visión de cada profesional tiene
de la enseñanza depende el tipo de usos que haga de los materiales
curriculares:
§ Hay
dos formas de concebir el uso de los materiales curriculares:
¨ Como
instrumentos o herramientas neutras: Concepción instructiva, transmisora, tecnoburocrática,
instrumental y reproductora.
Ø Esta
concepción limita la potencialidad de los recursos materiales, reproduciendo
acciones tipificadas que, siendo útiles para la puesta en práctica de
actividades físicas regladas y reglamentadas, dejan mucho que desear en el
contexto escolar.
Ø Esto
se produce por los docentes faltos de estrategias metodológicas propias: creen
que los recursos materiales comerciales, por la especificad y diseños especializados
que se les suponen, cumplirán o cubrirán, por si mismos, gran parte del proceso
de enseñanza-aprendizaje.
Ø Esta
concepción implica la homogeneización y uniformidad del curriculum del alumnado
y reduce las opciones educativas del mismo, convirtiéndolo en mero reproductor
de actuaciones predeterminadas, limitando su capacidad creativa, imaginativa,
lúdica, de movimiento… al tiempo que se disminuye la motivación por las
actividades a realizar.
¨ Como
elementos de experimentación y descubrimiento continuo: concepción
participativa y emancipadora.
Ø Los
objetos traspasan los límites físicos que los caracterizan y se vuelven un
medio que nos permite de manera flexible, fluida y original, abordar el proceso
de enseñanza-aprendizaje desde una concepción participativa y enunciativa que
defienda metodologías e descubrimiento.
Ø Los
recursos materiales convencionales y no convencionales, deben ser analizados en
profundidad por los docentes antes de que sean usados por el alumnado en las
clases.
à En
los materiales convencionales debe suponer:
S La
consulta teórica de las características técnicas de los objetos aportados por
los servicios técnicos de las casas comerciales, de las recomendaciones de uso
y de los consejos para su mantenimiento, dadas por los propios fabricantes o
por diferentes autores.
S La
experimentación práctica de todas las opciones de uso por parte del docente,
tanto aquellos convencionales para los que han sido concebidos, como cualquier
otro uso no convencional que sus características físicas nos posibiliten.
à En
los materiales no convencionales se hace indispensable la comprobación directa
de sus prestaciones, pudiendo encontrar información escrita ( objetos
recuperables y propuestas específicas)
Ø La
utilización de los materiales por los docentes es necesaria para familiarizarse
con ellos y comprobar las respuestas el movimiento de los materiales, su
resistencia real y sus opciones de uso, pero sobre todo la adaptación a
características y desarrollo físico y perceptivo motor.
Ø Los
materiales se tienen que ver como elementos de experimentación y descubrimiento
“ seleccionar, adaptar o crear materiales y evaluarlos es un actividad
profesional que requiere preparación específica que genera un conocimiento
experto relacionado con la experimentación y uso del material”
à Esto
exige de los docentes un planteamiento previo del proyecto docente y de los
objetivos y contenidos curriculares, una reflexión sistemática, un trabajo en equipo
y un replanteamiento y revisión o evaluación continua sobe el impacto que los materiales
producen en las situaciones prácticas de clase.
à Una
evaluación contrastada en diversos contextos permite conocer la potencialidad
educativa de los materiales, discriminando di los resultados positivos o
negativos de uso dependen de las características del material en sí mismo o de
la utilización que el docente hace de ellos. “ la innovación curricular a
través del material sugiere recuperar otras experiencias donde los estudiantes
estén presentes como creadores o reconstructores del material”
4.2.Funciones
de los materiales.
·
Introducción:
o
Brozas explora la importancia de los
recursos materiales en relación con el contenido específico de la expresión
corporal y plantea 5 posibles funciones en torno a los objetos que se utilizan:
§ Función
de apoyo.
§ Función
de información
§ Función
de inducción.
§ Función
de transformación
§ Función
de mediación.
o
Recio: el niño/a se desprenderá del
material cuando ya no saque nada del mismo. Los valores esenciales que deben
ofrecer los materiales son:
§ Valor
funcional
§ Valor
experimental.
§ Valor
de la estructuración
§ Valor
de relación.
o
La “funcionalidad pedagógica de los
recursos materiales y didácticos” aborda las funciones básicas según Díaz, que son 5:
§ Función
motivadora
§ Función
estructuradora
§ Función
estrictamente didáctica
§ Función
facilitadora
§ Función
de soporte al profesorado.
·
En general las funciones pueden y deben
cumplir como materiales curriculares al servicio del proceso de
enseñanza-aprendizaje y son las siguientes:
o
Función motivadora: características
físicas de los materiales, la estética, las relaciones perceptivas que
posibilitan y la capacidad que tienen para estimular diferentes órganos
reactivos ( motivar y captar la atención)
o
Función estructuradora o de
transformación: complementan la realidad espacial y corporal, generando nuevas
situación y ambientes que permiten organizar los aprendizajes propiciando la
adquisición de conocimientos sobre la propia realidad.
§ Los
objetos actúan como intermediarios entre la realidad y el conocimiento teórico
y práctico.
§ Los
materiales actúan como estructuradores o trasformadores del espacio, pueden
alterar las referencias cuando estos son móviles.
o
Función estrictamente didáctica: la
variedad de recursos materiales permite establecer las relaciones de
congruencia necesarias y el valor experimental de los materiales, para alcanzar
objetivos de enseñanza al centrarse en cada uno de los contenidos y acciones
motrices a desarrollar.
o
Función facilitadora de los aprendizajes.
§ Muchas
de las acciones motrices para el desarrollo de la motricidad pueden ser
llevadas a cabo sin necesidad de recursos materiales.
§ Algunas acciones motrices evolucionan de forma más
rápida o con mayor variabilidad de experimentación a partir de diferentes
recursos materiales.
§ Otras
acciones motrices no se pueden llevar a cabo son la utilización concreta de
ciertos objetos o materiales.
o
Función de soporte al profesor:
§ los
recursos materiales facilitan la labor del docente por: su variabilidad,
motivación, relación directa con algunos contenidos a enseñar, por la capacidad
de estructurar y organizar el espacio y por la contribución a los sistemas de
programación, control y evaluación.
o
Función de apoyo.
§ El
alumnado se despreocupa de su mismo y se centra en las habilidades que requiere
la manipulación del material.
§ Hay
una triple dimensión y seguridad:
¨ Equilibración:
los objetos aseguran protección, son medio de relación, con el entorno y los
demás y facilitan su integración equilibrada.
¨ Distracción:
los objetos móviles centran la atención ayudándoles a desinhibirse.
¨ Provocación:
los objetos son el pretexto perfecto para que se realice la acción.
o
Función de información.
§ Los
objetos aportan datos relevantes sobre sus propias características físicas y
las opciones que se derivan
§ Tres
fases en la relación o intercambio informativo, en el ámbito de la expresión (
objetos y cuerpo:
¨ Fase
de diversión y acercamiento sensitivo al objeto desconocido: se descubren las
características del mismo.
¨ Fase
de estrechamiento de la relación entre el objeto y el cuerpo:
1) Se
moviliza el objeto.
2) Es
el cuerpo quien lo aborda con distintas posturas y movimientos.
¨ Fase
simbólica donde cabe el establecimiento de dialogo a partir de distanciamientos
y aproximaciones al objeto o a partir de la asignación de un personaje en el
propio objeto.
o
Función de inducción: la información,
las relaciones perceptivas y su predisposición lúdica, provocan respuestas
motoras diversas fomentando los procesos imaginativos de determinados estados
emocionales y la creatividad.
o
Función de mediación:
§ los
contactar corporales que se producen durante la práctica de las actividades
físicas y lúdicas son rechazadas y se reproducen estereotipos que les hacen
reprimirse ante según qué situaciones.
§ Los objetos pueden actuar como elementos
intermediarios para entrar en contacto con otros y como elementos
intercambiables que son compartidos entre varios:
¨ Materiales
intermediarios: provocan la reducción progresiva de las distancias
intercorporales. Hay 2 tipos:
Ø Objeto-puente:
al material que se interpone entro dos cuerpos en relación.
Ø Objeto-envolvente
al material.
¨ Materiales
intercambiables: aquellos objetos que permiten una alternancia, sucesión o
simultaneidad de acciones corporales e inducen a los participantes a
encontrarse.
4.3.Consideraciones
sobre el uso de los recursos materiales para el desarrollo de la motricidad.
·
Relaciones perceptivas entre los sujetos
y los objetos.
o
Desgranar las relaciones y establecer
conexiones con las funciones que pueden cumplir los recursos materiales nos
ayudara a dar el uso adecuado a los materiales para que se genere el ambiente
propicio de aprendizaje entre el alumnado.
o
El tipo de relaciones perceptivas entre
el sujeto y el entorno fueron analizadas por Mehradian y llamadas fases
perceptivas, que son:
§ Informalidad-Formalidad:
La amplitud de un espacio (propicio de sus dimensiones, líneas, colores, ángulos…).
¨ Los
espacios que suelen utilizarse para la realización de la educación física
suelen ser más informales que los espacios destinados a cualquier otra
actividad docente lo que favorece el desarrollo de la motricidad en ambientes
distendidos.
¨ Cada
tipo de organización conlleva una percepción de formalidad determinada que está
condicionada por el tipo de material y forma de utilizarlo, lo que puede
generar relaciones y dinámicas grupales muy diferentes.
¨ El
carácter específico e inespecífico y la
convencionalidad del material en
relación a los objetivos y contenidos a
desarrollar y su uso en las situaciones lúdicas generadas, serán determinantes
para la creación de ambientes con el grado de formalidad o informalidad
deseado.
§ Calidez
(cálido-frio, aceptación-rechazo): respuesta determinada por varios factores
(textura, color, formas, dureza…) aunque, el efecto tiene mucho de psicológico.
¨ Hay
lugares y materiales que nos predisponen a vivenciar situaciones placenteras y
hay otros que es al contrario y no nos permitirán trabajar a gusto.
Ø Materiales
de sensación cálida: provienen de la relación de aproximación o cercanía de los
participantes y por su función de mediación.
Ø Cuando
aumenta el bienestar y el placer aumenta la evolución eficaz de adquirir
ciertas destrezas.
§ No
privacidad (privado-publico): los materiales curriculares que requieren de la reflexión
y tratamiento aislado por parte del profesorado o alumnado, incitan a la
privacidad. Los recursos materiales implicados en la realización de actividades
físicas favorece el contacto aprovechando la función de mediación que permite
compartir sensaciones de manera que se reduce el espacio de privacidad.
§ Familiaridad-
No familiaridad:
¨ Entorno
familiar = sensación de distensión, tranquilidad y naturalidad.
¨ En
las sesiones de actividad física. El alumno esta en continuo movimiento
favoreciendo el cambio de percepción de no familiaridad a percepción de
familiaridad.
¨ Los
materiales específicos y la mayoría de recreativos suelen resultar familiares
al alumnado, aunque no lo sean: la dinámica que genera al interactuar con ellos
acelera el proceso por el que pasan a ser sentidos familiares, debido a la
función de información, la función motivadora y la función informativa o
estructuradora o de transformación.
§ Libertad-Compulsión:
relacionado con el espacio disponible, la privacidad, la función motivadora y
la función de apoyo de su triple dimensión ( equilibrio, distracción y
provocación)
¨ La
actividad física proporciona una mayor libertad de movimientos.
¨ Este
nivel de percepción de libertad estará siempre mediatizado por el método de
enseñanza que se ejerza, entre otros factores.
§ Distancia
(próximo-lejano): la posibilidad de interactuar y comunicarse, entre las
personas depende de la cercanía o lejanía que se establezca entre ellas (aspecto
psicológico y relacionado con la sensación de calidez c y con la función de
mediación de los objetos).
¨ El
movimiento acorta las distancias y rompe formalidad de las situaciones y
materiales que sirven como hilos conductores acortando distancias.
o
Conocer las relaciones perceptivas
significa poder intervenir intencionadamente, seleccionando, ubicando y/o
tratando los materiales, para producir los efectos deseados.
o
El material debe ser usado de manera que potencie relaciones
emocionales y perceptivas de informalidad, calidez, no privacidad,
familiaridad, libertad y proximidad al ser más idóneas para el desarrollo de la
motricidad a través del juego.
·
Factores a tener en cuenta con respecto
al uso de los recursos materiales.
o
En las recomendaciones o factores a
tener en cuenta se abordan específicamente las siguientes secciones:
§ Descripción,
análisis y características del material
¨ Se
realiza un examen pormenorizado de las características físicas que poseen, las
invariables y las que se pueden cambiar
(color, forma, tamaño…) de las posibilidades de uso y que se derivan de su
propia estructura, de los costos económicos de adquisición, de las medidas de
seguridad e higiene que hay que tener presentes y de las ventajas e
inconvenientes que tienen los posibles usos d este material.
§ Posibilidades
de construcción: se hacen propuestas (en caso de que sea posible y rentable) de
fabricaciones caseras buscando la opción de implicar al alumnado en el proceso.
§ Recomendaciones
y valoración de uso en el ciclo: se hacen las reflexiones oportunas sobre la
conveniencia de tenerlo bien comprándolo o contrayéndolo.
o
Aquellos materiales o elementos fijos que suelen encontrarse
en las instalaciones escolares (espalderas, paredes etc.), que se pueden
construir fácilmente, sin ningún coste (mochilas del alumno, papeles, trozos de
tela etc.) y otros de los que difícilmente podemos prescindir como son las
tizas y la cinta de precinto.
o
Los
factores que deben ser tenidos en cuenta para que el uso de materiales
curriculares asegure el buen desarrollo de las sesiones son:
§ Previsión
del tipo o tipos de materiales a utilizar en la sesión:
¨ Una
clasificación ajustada a nuestras necesidades y el correspondiente inventario
en el que se recoja.
¨ Debe
calcularse exactamente las unidades necesarias en función del número de
alumnos, de la experiencia adquirida, de la estructura organizativa y de los
objetivos perseguidos.
¨ Debemos
diferenciar los juegos en que los materiales son imprescindibles y aquellos en
que son utilizados como elementos secundarios ( motivación, punto de referencia
o ambientación)
¨ La
selección del tipo de materiales a utilizar, debe estar en consonancia con las
condiciones del espacio donde se va a llevar a cabo la sesión
¨ El
empleo de materiales en desuso (alumnado lo adopta desde las casas) debe ser
prevista con tiempo de antelación.
§ Preparativos,
sistemas de transporte hacia el lugar donde se va a desarrollar la sesión y
personas implicadas en el proceso:
¨ La
preparación previa de los materiales a emplear debería realizarse antes de que
los alumnos lleguen para no perder tiempo. No obstante, en el contexto escolar
no suelen contemplar estos intervalos. Es por ello que debemos buscar otras
estrategias.
¨ Un
buen sistema de almacenaje facilita la labor.
¨ Compartimentos
móviles que tengan capacidad para un número determinado de objetos agiliza su
selección.
¨ La
adjudicación de funciones de ayuda al transporte, entre el alumnado.
§ Ubicación
de los materiales en el espacio y la
estructura organizativa.
¨ Si
son apartados fijos. Organización del alumnado se adecuara a la ubicación de
estos y a la cantidad disponible.
¨ Si
son elementos pequeños o grandes, transportables y que van a ser utilizados
como fijos: deberán ser distribuidos en el espacio disponible, dejando
suficiente distancia entre ellos para que no existan interferencias.
¨ La
colocación del alumnado en la distribución de estos materiales fomenta la
cooperación y ahorra tiempo (se puede
establecer un turno rotativo para que todos se impliquen en algún momento).
¨ La
distribución del material se convierte en juego cuando el resultado final es la
ubicación de cada objeto en el lugar adecuado ( el maestro indica , colabora o
da pistas a través de un croquis)
¨ Materiales
móviles manipulados por el propio alumnado: se distribuirán a cada participante o grupo, haciéndoles
responsables y determinara la ubicación sobre el espacio de los alumnos (
utilizar estructuras geométricas para delimitar)
¨ Se
hace imprescindible tener una zona para depositar los materiales que no vayan a
ser empleados en el juego y que consista en un gran recipiente.
¨ En
la situación de los objetos transportables que van a ocupar un lugar fijo o los
objetos móviles es necesario dejar distancia con respecto a paredes, cristaleras
etc. cubriendo con colchonetas aquellas partes que sean un riesgo para el
alumnado.
§ Puesta
en práctica de las situaciones lúdicas:
¨ El
uso de los materiales requiere de una serie de normativas sencillas y claras
que deben cumplirse.
¨ El
tipo de objetos, la cantidad de estos y la estructura organizativa deben
asegurar la participación máxima.
¨ Hay
más participación si cada uno puede asumir papeles diferentes en el uso del
material.
¨ Todo
el alumnado debe pasar por los diferentes papeles en torno al uso de los
materiales.
¨ Hay
que elegir el momento adecuado para introducir cada tipo de material.
¨ En
las actividades lúdicas, el que materiales muy diferentes contribuyan a la
consecución de los mismos contenidos y acciones motrices favorece la
utilización de estos y aumenta la motivación.
¨ No
es conveniente cambiar de materiales muchas veces a lo largo de una sesión.
¨ Resaltar
el aspecto lúdico potenciado la cooperación, colaboración o interés por
conseguir objetivos comunes (evitar el enfrentamiento).
§ Acciones
de mantenimiento y almacenamiento del material ( Galera):
¨ En
el inventario se deben recoger las instrucciones, los servicios técnicos, el
mantenimiento y reparación de cada tipo de objetos.
¨ Si
durante la sesión un material se deteriora se apartara del resto de objetos
similares para arreglar su desperfecto.
¨ En
caso de que la rotura o desgaste no pueda ser arreglado debemos almacenarlo en
un lugar. Utilizándolo para otros usos o su materia base para modificarlo…
¨ Después
de cada uso, es necesario realizar una exploración de los materiales para detectar
posibles deficiencias.
¨ Hay
que diferenciar:
Ø Material
nuevo en perfectas condiciones de uso.
Ø Material
usado pero intacto.
Ø Material
deteriorado y fácilmente reparable.
Ø Material
deteriorado que no puede repararse aunque puede dársele otro uso.
¨ Las
condiciones de almacenamiento influyen en el estado de conservación de los
materiales (falta de espacio, ventilación, humedad etc.)
¨ Almacenar
los objetos por grupos, atendiendo a la clasificación personal elaborada y al
espacio disponible.
¨ Los
móviles (balones y otros objetos no deformable); deben guardarse en recipientes
móviles para su traslado. Los objetos más pequeños y delicados en armarios,
estanterías o pequeñas cajas.
·
Pros y contras del uso de los recursos
materiales.
o
Ventajas o aspectos positivos del uso de
los recursos materiales para el desarrollo de la motricidad.
§ Intrínsecamente,
por sus propias características físicas, los materiales proporcionan diferentes
relaciones perceptivas y de aprendizaje.
§ Facilitan
el logro de los objetos y de los contenidos.
§ Atraen
la atención del alumnado volviéndose motivantes para el desarrollo de las
actividades.
§ Los
diferentes materiales manuales portátiles y los grandes y pesados son
aprovechados como centro de interés para ciertas actividades o situaciones
lúdicas.
§ Facilitan
el control y organización de la sesión, generando dinámicas muy activas
adecuándose a la edad del alumnado, al espacio, al tipo de material, a los
objetivos planteados y a los criterios.
§ Las
características de los materiales se perciben por los sentidos ( analizados) y
generan respuestas motrices ( que pueden ser, o no, esperadas y novedosas)
§ Cada
uno de los rasgos físicos son determinantes para la utilización del material en
un tipo de práctica u otro. Estas características sugieren diferentes
reacciones emocionales.
§ La
variedad e recursos materiales constituyen una fuente de recursos creativos.
§ La
diversidad de materiales permite una mayor multiplicidad en las actividades y
situaciones lúdicas cotidianas.
§ El
meticuloso diseño de la mayoría de los materiales fabricados específicamente
como recurso didáctico logran una mayor relajación neuro-muscular en las
ejecuciones.
§ Todos
los materiales (sobre todo los manipulables) imprimen dinamismo en las
actividades, generando ambientes de naturalidad y alegría, energía y placer.
§ Los
novedosos objetos y las modificaciones perfeccionadas de los existentes
permiten mayores posibilidades de ejecución de las coordinaciones, que generan
nuevas habilidades y destrezas específicas.
§ Los
materiales son el medio ideal para eliminar las inhibiciones que traban y
frenan la libre realización de los movimientos.
§ Los
materiales no tienen sexo ni edad, ni destino de uso: se han de tratar como instrumentos de
experimentación en una metodología de descubrimiento.
§ En
los materiales comercializados los límites de su aprovechamiento dependen más
del planteamiento didáctico que se aplique, que de las características
intrínsecas del propio material, pero algunas propiedades físicas de los
materiales se descantan más o menos usos concretos.
§ Todos
los materiales pueden ser analizados y utilizados desde tres perspectivas que pueden ser modificadas, alterada o
combinados en mayor o menor proporción:
¨ Como
objetos móviles.
¨ Como
implemento.
¨ Como
elementos básicos auxiliares.
§ Los
materiales pueden ser medios de comunicación, objetos y acciones que merecen
ser empleadas como elementos de creación de nuevas relaciones ente
participante, espacio y demás.
§ Los
materiales ayudan al alumnado en su desarrollo social, afectivo, psíquico etc.
§ El
manejo y dominio de todo tipo de instrumentos es placentero.
§ La
manipulación de los objetos se desarrolla en relación a tres tipos de
información (visual, auditiva y táctil) requiriendo de un alto grado de
implicación por parte de los sujetos y suponiendo una fuente inagotable de
estímulos y operaciones motoras.
§ Los
objetos (materiales didácticos polifacéticos) se inscriben dentro de relaciones
e intervienen en las interacciones corporales.
§ Los
materiales, con sus formas, texturas, tamaños, colores, peculiaridades
cinéticas e incluso acústicas son
incitadores de la acción infantil.
o
Inconvenientes, aspectos negativos o a
evitar del uso de los recursos materiales para el desarrollo de la motricidad.
§ Darles
demasiada importancia, puede desembocar en que se conviertan en el objetivo
fundamental de las sesiones.
§ El
material como fin da lugar a grandes formas de utilización que desnaturalicen
el valor, sentido y finalidad de las intervenciones lúdicas.
§ Los
materiales comerciales, fabricados específicamente para uso deportivo,
psicomotriz, educativo o de tiempo libre tienen instrucciones que hacen que los
docentes les asignen al pie de la letra y consideren la técnica como el fin de
la actividad.
§ Ciertos
materiales pueden ser tan tentadores por sí mismo, o por la actividad concreta
y específica para la que han sido ideados, que lleven al docente a un excesivo
entusiasmo y le hagan plantear requerimientos de un virtuosismo de
malabaristas.
§ Utilizar
cada material para una sola finalidad.
§ Aunque
las nuevas tendencias de diseño de materiales para el ámbito educativo, se
ajustan a las características de los destinatarios; muchos responden a
concepciones plenamente edulcorantes y los sujetos deben adecuarse a las
propiedades y configuraciones de los objetos lo que nos lleva a que los materiales
sean poco adecuadas, debiendo ser analizados en profundidad por el docente.
§ Gran
parte de los materiales comercializados llevan implícito el curriculum oculto
§ Los
materiales más específicos y clásicos, grandes, pesados y/o fijos, suelen dar
respeto y generan uniformidad, resistiéndose a su reciclaje y modificación,
resultan poco atractivos, mostrándose rígidos, duros y fríos.
§ Todo
material puede suponer falta de seguridad para la integridad física si no
tenemos presentes ciertas medidas de precaución.
§ El
mercado nos ofrece muchos materiales caros que no son demasiado aprovechables o
presentan pocas posibilidades de transformación.
5. El
modelo deportivo, el juego modificado.
5.1.Conceptualización
de los juegos modificados:
·
¿Que son los juegos modificados?
o
Concepto: son una experiencia abierta
sobre la enseñanza-aprendizaje de los juegos, tanto en general, como en
particular de los deportivos.
·
Aprendiendo a inventar juegos.
o
La mayoría de los juegos y deportes
tienen estructuras que son comunes o idénticas: si se hace de forma progresiva
se entenderán todos los juegos por sus características comunes. Es bueno ir de
lo sencillo a lo complejo.
o
Lo que caracteriza a estos juegos son
las intenciones ( objetivo y estructura básica)
§ Tienen
muy pocas reglas y si surge la necesidad de poner más lo hacen los alumnos.
§ Los
alumnos deben pensar cómo resolver distintos problemas que surgen
§ El
docente puede plantearse preguntas y soluciones sobre el juego (táctico sobre
todo) pero procura no intervenir.
§ Aspectos
tácticos: orientación del cuerpo en el juego, visión periférica, trayectorias
útiles…
o
Metas a las que se pretende llegar con
esta propuesta:
§ Aproximación
a la comprensión practico-reflexiva de los juegos, para saber porque realizamos
una acción.
§ Mejorar
la participación activa y socializar: coeducación, sin discriminación y con
valoración de todos.
§ Fomentar
la creatividad: se facilita un modelo nuevo para resolver problemas causados
por nuevos espacios y situaciones.
o
La motivación, el interés y la voluntad
del alumno deben mantenerse para seguir el juego y llevar un rumbo, para ello
debemos:
§ Conservar
la finalidad lúdica del juego.
§ Potenciar
la reflexión evitando perder la espontaneidad-disfrute-diversión.
§ Evitar
hacer interrupciones.
§ Facilitar
situaciones psicológicas que creen desinhibición.
§ Dar
condiciones que faciliten su asimilación y puesta en práctica.
·
Clasificación de los juegos modificados.
o
Juegos de blanco y diana (precisión): no
tienen una dificultad táctica pero el factor psicológico es fundamental. (solo
son blancos móviles como el golf, tiro con arco etc.)
o
Juegos de bateo o bate y campo: tienen
una pequeña dificultad táctica, ya que o se ataca o se defiende, las dos cosas
a la vez en un mismo equipo no son posibles (béisbol, boli-Dalí, etc.) los
cambios de rol de los equipos se hacen tranquilamente.
o
Juegos de cancha dividida o red, y muro:
cuando se tiene el balón se ataca y cuando no, se defiende, es más complicado a
nivel táctico y los cambios de rol del equipo se hacen de forma alternativa.
o
Juegos de invasión: son los más
complejos ya que el cambio de defensa a
ataque es constante, además se invade el campo contrario y se evoluciona y
cambian estrategias de forma continuada.
·
Implicaciones en el proceso de
modificado.
o
Implicaciones sobre el espacio:
o El jugador utiliza los objetos teniendo en
cuenta este esquema.
o
Consejos a tener en cuenta:
§ Sencillez
en las normas y reglas.
§ Excluir
en principio cualquier factor técnico ( dificulta la puesta en acción)
§ Incluir
siempre un objetivo táctico común a varias actividades o deportes.
§ Variaciones
y distintas posibilidades (opción abierta) de utilización de un material:
pueden derivar de propuestas o ideas lanzadas por el docente o por mutuo
acuerdo entre los equipos o grupos participantes.
§ Evolucionar
la actividad hacia donde los alumnos quieran ya que deben preponderar las
características lúdico-recreativas.
·
Directrices didácticas para su
aplicación práctica.
o
Actuación y estrategias:
§ Tender
de lo individual a lo colectivo (trabajos en grupos reducidos) 1:1 (el alumno
se implica 100%), 2:2 (el alumno se implica 50%) etc.: los juegos en gran grupo
pueden haber alumnos que no se impliquen y no lo notemos, por tanto es mejor
evitar esta agrupación.
§ De
lo sencillo a lo complejo: se comienza con lo conocido a lo desconocido y se
debe buscar que tengan éxito para que se motiven y continúen.
§ Trabajar
todos los aspectos tácticos posibles variando normas, materiales y espacios:
las situaciones “no conocidas” les hacen desarrollar la creatividad y
enriquecen sus aportaciones.
§ Se
ira de la asignación de tareas a la investigación-acción.
§ Dar
un mayor grado de libertad: los alumnos tienen que experimentar (aprendizaje
por ensayo-error) y el docente no debe emitir juicios de valor sobre las
decisiones del alumnado.
o
Papel del docente:
§ Establecer
objetivos del juego, espacio y forma inicial del mismo.
§ Proveer
de material y organización básica ( trabajo de intendencia)
§ Exposición
de una tarea de forma jugada o juego: solo se dicen las reglas necesarias
§ Observar,
valorar e intervenir solo con instrucciones aclaratorias o correctoras de lo
que no se ha entendido.
§ En
caso de atascos se pueden lanzar propuestas.
§ Puede
intervenir en las reflexiones finales de los grupos.
§ Responsabilidad
pedagógica por encima de cualquier aprendizaje motriz.
o
Papel del alumno:
§ El
alumno debe tener asimilado el objeto del juego y claras las condiciones.
§ Debe
probar formas que ayuden a solucionar el problema adecuadamente ( utilizar “1
min de reflexión”)
§ Los
alumnos aplicaran el nivel que tienen y corregirán desde un principio (conocimiento táctico). Aunque
existan muchas soluciones a un problema siempre se pueden decir que unas son
mejores que otras.
§ Observa
y comprueba sus conocimientos y busca alternativos o elige soluciones valorando
a sus compañeros porque estos pueden aportarle información.
§ Capacidad
para repartir roles y formar y organizar grupos.
§ Tiene
capacidad de hacer evolucionar el juego a otras formas y cuando surge la
necesidad de poner alguna norma la ponen ellos.
§ Tiene
capacidad para crea: presentarles nuevos materiales (no convencionales) para
que creen, desarrollen y evolucionen una búsqueda de posibilidades de uso y
creen un juego o actividad para que la practiquen otros grupos.
·
Qué evaluar.
o
Se debe observar el trabajo del alumno,
su participación e implicación individual, la propuesta del grupo, si atiende a
los objetivo y se desarrollan aspecto de equipo (colaboración etc.)
o
Podemos evaluar los aspectos creativos:
§ Creación
de actividades:
¨ Ética
deportiva.
¨ Capacidad
para regular su actividad física.
§ Reglamento:
¨ Eficacia
( uso de habilidades)
¨ Autoevaluación,
evaluación recíproca y por grupos.
o
Nos basaremos en una observación
subjetiva, utilizando estos criterios:
§ El
alumno elige consciente e instantáneamente una acción apropiada que lleva a
cabo incluso con condiciones adversas.
§ El
alumno elige consciente y rápidamente una acción y toma una decisión de aplicar un
procedimiento en condiciones de mediana dificultad.
§ El
alumno elige consciente y rápidamente el modo de actuar y se decide a usarlo en
situaciones de juego fáciles.
§ El
alumno elige lentamente la acción debida y se decide con dificultad a realizarla
incluso en condiciones muy fáciles.
§ El
alumno queda bloqueado y no encuentra solución.
·
Cambio de mentalidad.
o
El nuevo modelo docente implica una
reflexión diaria y rompe con el autoritarismo y la relación vertical entre
alumno y docente, es decir, el profesor es un dinamizador y orientador de la
acción educativa.
o
El docente, cuando se enfrenta a la
nueva metodología puede encontrarse contradicciones que generen desmotivación e
inseguridad y le lleven de nuevo al modelo autoritario porque este si da
control y seguridad lo que crea cierta confusión al alumno. Debemos tener en
cuenta que el alumno también entrara en
un proceso de transformación y eso requiere tiempo y una dedicación total por
parte del docente.
o
El nuevo perfil del maestro:
§ El
docente debe ser:
¨ Diseñador:
capacidad de programar y diseñar de antemano sus acciones docentes.
¨ Reflexivo:
habito diario que da valor a la experiencia docente.
¨ Dinamizador:
transmitir un modelo docente coherente con el cambio planteado en el diseño y
fruto de la reflexión diaria.
§ El
docente debe vigilar.
¨ Los
bloques mentales delante de situaciones de descontrol, fruto del fracaso de lo
diseñado con lo ocurrido en la sesión.
¨ Mecanismos
de defensa que se crean a partir de los bloques y que nos hacen entrar en
contradicción con la metodología (castigo, muestra de poder...)
¨ Una
visión unilateral de lo que sucede en la clase para pasar a una visión angular
que permita observar y adaptarse a las necesidades del grupo.
¨ Basar
el éxito en él y su programa en lugar de en sus alumnos y su aprendizaje.
§ El
docente debe entrenarse en:
¨ La
escucha del grupo que está educando para adaptarse a sus necesidades.
¨ Detectar
los conflictos de clase, aprovecharlos y reconducirlos.
¨ Tener
momentos de lucidez para no bloquearse y actuar sin mecanismos de defensa.
¨ Aprender
a fracasar como diseñador evitando buscar justificaciones externas y siendo
responsables.
1.1.Recursos
prácticos, dinámicas de juego.
·
La baraja modificada: dentro de la
construcción de juegos docente-alumnos y elaborada por Devis. J que pretende
facilitar al alumno y al docente el trabajo con juegos modificados.
o
Elaboración de la baraja: la baraja
tiene 6 colores que pueden modificarse y unas 60 cartas hechas de cartulinas de
colores de igual tamaño.
§ Se
deben considerar algunas pautas de contenido y redacción:
¨ Sencillo,
claro y concreto.
¨ Redactarlas
a partir de vernos de acción.
¨ Marcar
una progresión de dificultad.
¨ Si
es necesario, acompañarlas con algún dibujo aclaratorio.
§ Dependiendo
del color se realizaran estas acciones:
¨ azul:
modificaciones del móvil.
¨ Rojas:
modificación del terreno.
¨ Amarillo:
modificación normas.
¨ Lila:
modificación táctica.
¨ Gris:
modificación sobre técnica.
¨ Verde:
modificación del tiempo.
o
Formación de grupos: se dividirá la
clase en grupos de 8 o 10 personas.
o
Objetivo del juego: inventarse un juego
nuevo.
o
Dinámica del juego:
1) se parte de un juego sencillo y conocido “juego
de los 10 pases”.
2) lo
ubicamos en el espacio en distintos grupos.
3) Las
normas son sencillas y no debemos complicar el juego.
¨ El
equipo con posesión del balón ha de conseguir hacer 10 pases entro compañeros
sin ser interceptado el móvil por el equipo contrario.
¨ El
equipo contrario solo puede interceptar el móvil cuando éste esté por el aire.
¨ Quien
tiene el balón no puede moverse del sitio pero si pivotar.
4) una vez todos jueguen y se encuentren cómodos (6min
aprox) se introduce una plantilla de registro a cada equipo en las que se
anotaran las modificaciones de las cartas que salgan. Las cartas se pueden
introducir así:
¨ Se
presenta la baraja y se explica el significado de cada color. Se le da a cada
grupo una carta seleccionada por su sencillez y entendimiento. El docente recomienda
una modificación clara y evidente.
¨ Luego
se les ofrece que elijan una carta del color que quieran.
¨ Cuando
vemos que los grupos han entendido la dinámica les dejamos un mazo de cartas
mezcladas y les dejamos a su aire
¨ En
caso de contradicción o incompatibilidad de propuestas de modificación, el
grupo debe elegir con cual se queda y eso obligara al grupo a modificar otros
ítems. La decisión depende de ellos.
o
A modo de reflexión:
§ La
baraja modificada alivia al docente y alumno de los bloqueos y desmotivaciones
del proceso de creación. Ayuda a la
autonomía del alumno pero si el alumnado no necesita las cartas para modificar
el juego es mejor no usarlas.
§ Los
alumnos han de experimentar conscientemente los cambios que se producen
§ Al
terminar la sesión se pedirá a los alumnos que inventen un juego con un nombre
divertido y se lo expongan a los compañeros.
§ Se
observa como partiendo de un juego se llega a otros juegos que nada tienen en
común más que su origen. Los alumnos tienen que ser conscientes de este proceso
de creación y modificación.
§ Las
sesiones siguientes deberán reforzar el trabajo de los grupos, de manera que
los juegos se darán a conocer y luego se hará un pequeño torneo.
1. El
modelo recreativo, dinámicas de juego.
1.1.El
objetivo condiciona el diseño.
1.1.Evaluación
condiciona modificaciones
1.1.Dinámicas
de recreación.
·
Definición de juego:
o
Según Johan Huizina (1954): un juego es
una acción o actividad voluntaria, realizada dentro de ciertos límites, fijados
en el tiempo y espacio, que sigue una regla libremente aceptada pero imperiosa,
provista de un fin en sí misma, acompañada de sentimientos de tensión y alegría
y de una conciencia de ser algo diferente de lo que se es en la vida corriente.
o
A tener en cuenta:
·
Diferencias entre juego y ejercicio.
Juego.
|
Ejercicio.
|
|
Actividad
motriz contextualizada en la práctica habitual del alumno y su aplicabilidad
se hace significativa.
|
Acto
motor.
|
Es un hecho motor aislado o de
aplicación descontextualizada, diferentes condiciones de aprendizaje a las de
aplicación.
|
Motivación
intrínseca, independientemente de estímulos externos.
|
Motivación.
|
Hay que proponer y estimular las
actividades desde fuera.
|
Propio
del alumnado que aporta soluciones a distintos planteamientos que se
realizan.
|
Respuesta.
|
El alumno/a se adapta a un modelo
externo y trata de reproducirlo, va a suponer una respuesta más elevada.
|
Posibilita una mayor interacción entre
participantes, aunque se limitan las correcciones que puede recibir.
|
Relaciones.
|
Permite gran cantidad de interacciones
entre discente y docente, mayor y mejor corrección.
|
No
persigue exclusivamente el realizar una corrección de los movimientos que se
producen durante el juego.
|
Feed
back.
|
Es fácil de corregir y comprobar un
aprendizaje, cuesta más transferirlo a otras situaciones.
|
El conocimiento de los resultados no
es analítico, está implícito en el propio juego; han ganado o no, lo hacen
bien o mal…
|
Conocimiento y resultados.
|
El conocimiento de los resultados es
externo y permite una comprobación respecto a parámetros según modelos.
|
·
Ámbito educativo.
o
Implica un planteamiento didáctico.
o
La coherencia con el DCB
o
Una evaluación
o
Se tiene que educar para el tiempo
libre.
·
Dinámica de recreación educativa
o
¿Qué es?
§ Un
recurso metodológico.
§ Una
estructura organizativa de la sesión.
§ Promueve
la participación autónoma
§ Los
contenidos son conceptuarles, procedimentales y actitudinales.
o
Concepto de dinámica.
§ El
docente tiene que ser una persona con mucha energía y vitalidad.
§ El
grupo ha de entretenerse, fomentando su participación y comunicación sin olvidarnos de inculcar
valores.
o
Concepto de recreación:
§ tiene
una implicación global: intelectual, corporal y emocional
§ se
trata de motivar a seguir jugando.
§ Humaniza:
debe generar aptitudes para la vida.
§ Favorece
la gestión del tiempo libre dedicándola al deporte y la sociabilización.
o
Elementos identificativos de las dinámicas
recreativas.
§ Nombre.
§ Hilo
conductor y ambientación
§ Normas/reglas
de participación
¨ Se
debe permitir la toma de decisiones.
¨ Se
deben controlar las trampas.
¨ Debe
quedar clara la objetividad para ganar.
¨ Se
debe relativizar la competición.
¨ Se
debe favorecer la comunicación.
§ Ganadores.
¨ Se
debe incluir el azar.
¨ Mantener
la incertidumbre hasta el final.
¨ Evitar
la palabra perder.
¨ Evitar
premios materiales.
¨ Evitar
premiar solo al que gana.
§ Equipos.
¨ Se
deben tener en cuenta el número de componentes
¨ Se
debe considerar el criterio de formación de grupos y quien los forma
¨ Los
roles han de ser de: capitán, responsable, portavoz.
o
Trabajo con dinámicas recreativas.
§ Las
respuestas de los alumnos son únicas y válidas.
§ Tiene
unos intereses y una capacidad motriz que debe trabajarse.
§ Se
deben tener en cuenta las necesidades psicológicas básicas ( motivación) del
alumnado que van ligadas a:
¨ La
autonomía.
¨ El
nivel de competencia ( lo que puede hacer)
¨ La
aceptación social.
§ El
objetivo didáctico estará basado en los criterios de evaluación y en los
indicadores de logro del decreto de la comunidad valenciana de educación física.
o
Pruebas ( Ginkana)
§ Tienen
dos partes:
¨ Descripción.
¨ Criterio
de superación.
§ Tipos:
¨ A
nivel de contenidos hay 3:
Ø Conceptual
Ø Procedimental
Ø Actitudinal.
¨ A
nivel de organización:
Ø Pistas
con/sin mapa
Ø Ginkana
con juegos de mesa persecución
Ø Ginkana
con juegos de mesa y estrategia.
Ø Ginkana
de postas ( circuito)
Ø Competición
torneo bate y campo.
Ø Competición
torneo cancha dividida.
Ø Competición
torneo invasión.
Ø Competición
olimpiada.
Ø Competición
feria.
§ Consideraciones.
¨ Uso
de material y disposición.
¨ Tiempo
de realización.
·
Juegos modificados
o
Etimología de juego.
§ Juego
viene de la palabra “locus, locare” que significa ligereza, frivolidad,
pasatiempo, recreo, broma.
§ El
acto de jugar viene de “ ludus, Ludare, Lusus”; que es el juego infantil,
recreo competición, juegos de azar…
§ Según
la Real Academia Española de la Lengua: la acción y efecto de jugar. Ejercicio
recreativo sometido a reglas en el cual se gana o se pierde ( 15 seg). Jugar es
hacer algo con espíritu de alegría y con el solo fin de enfrentarse o
dividirse.
o
Tipos de juegos modificados:
§ Juegos
de blanco y diana.
§ Juegos
de bateo o bate y campo.
§ Juegos
de cancha dividida, red y muro.
§ Juegos
de invasión.